dnd는 멀쩡하게 겜 굴릴 정도로 이해도 있는 사람들이랑 게임 열면 뭔 전투기계들이 될 때가 있음
난 좀 불필요한 데미지도 받고 비효율적으로 싸울지언정 재밌고 매력있는 시나리오가 나오는게 좋아
댓글 30
팩트)변명일뿐이다. 던월로 되는 건 D&D로도 다 되는데 D&D로 되는 건 던월로 안된다.
ㅁㄴㅇㄹ(211.34)2023-03-02 19:25
답글
ㅇㅇ아닌유동
익명(118.235)2023-03-02 19:25
답글
댄디로 오크 여왕이랑 섹스하고 임신하는거 건강 위험돌파로 굴려서 성공할수 있음?
파랑머리소녀(dgh2001111)2023-03-02 19:27
답글
팩트)뇌피셜
익명(118.220)2023-03-02 19:28
답글
익명(ddqksrhslr8)2023-03-02 19:28
답글
얜 아직도 이러고 다니네 ㅋㅋ
익명(118.235)2023-03-02 19:28
답글
팩트) 안될 것 없다. 내성굴림 굴려서 처리하면 그만이다.
ㅁㄴㅇㄹ(211.34)2023-03-02 19:34
답글
이건 사실 되고 안되고의 문제가 아니라. 뭐가 더 게임적인 부분에서 "효율적인"가를 따지게 되서 그런거라고 생각함
익명(104.28)2023-03-02 19:35
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건강 위험 돌파를 왜 하는진 모르겠지민
가능하지
마우스빌런(118.235)2023-03-02 19:36
답글
팩트) 효율을 따지면 맞는 말이긴 하다.
ㅁㄴㅇㄹ(211.34)2023-03-02 19:36
답글
데이터적인 수치가 확실하게 기입되는 순간 사람이고 게임인 이상 가장 효율적인걸 찾게 마련인데, 애초에 데이터를 비워놓으면 자유롭게 RP하는게 훨씬 쉽고 거기서 흥미로운 서술이 나오기 더 좋겠단 생각임. 솔직히 그 데이터에 맞춰서 앞뒤가 맞는 RP할 정도의 짬의 사람들이면 애초에 룰이 중요한건 한참 지났을테고
익명(104.28)2023-03-02 19:39
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사실 데이터가 없는 편보다 있는 편이 초보가 생각하는데에는 도움이 됨. 나도 뭐라고 딱히 한마디로 정리할 수는 없는데 데이터에 맞춰서 RP하는 편이 쌩초짜때는 더 쉽다가 (민첩 8이면 다리를 저는 게 아닐까 하는 상상으로 이어지기 쉬움) 조금 더 하면 비우는 게 좋고, 거기서 더 나아가면 있는 게 다시 좋아지는 것 같음 그 때 되면 그냥 데이터가 걸리적 거리면 갖다버리면 그만이거든.
ㅁㄴㅇㄹ(211.34)2023-03-02 19:52
답글
진지하게 서사룰이 데이터룰보다 초보가 하기엔 어려울거임, 그 초보라는게 뭐 국문학과 나온 rp전공자수준이 아니라면 말이야. 그리고 서사룰의 가장 큰 난이도는 사실 상상력이라고 생각한다, 특히 던월같은건 그때그때 맞춰서 질문하고 만들어내야 하는데 본인 상상력이 1980년대 컴퓨터보다 못한 수준이라면 그냥 시나리오 빵빵하게 돈으로 사서 쓸수있는 데이터룰이 나음
파랑머리소녀(dgh2001111)2023-03-02 19:57
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그건 사람마다 케바케, 사바사, 어떤 사람은 상상하는 게 쉬울 수도 있고, 어떤 사람은 데이터로 투닥거리는 게 더 쉬울 수도 있음.
단지 던월이 더 초보에게 추천되고 쉽다고 하는 건 숙지 해야 할 룰 수가 적고, 무료이기 때문임.
그리고 룰의 쉽고 어려움으로 룰의 완성도와 우열을 가리는 것도 무의미하다고 생각함.
그럴거면 메이지나 폴아웃 룰 같은 게 우주 최강룰이겠지만 현실은 개 똥룰 설정 딸딸이용임.
ㅁㄴㅇㄹ(211.34)2023-03-02 20:01
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그러니까 티알피지에서 우열 나누는건 무의미하단거지, 누군가는 상상하는게 너무 쉽고 묘사하는것도 좋고 내 머리속에 있는걸 표출하는게 너무 좋은데 그걸 하기위해서 데이터룰로 뚝딱뚝딱 거리는게 싫어서 서사룰이 좋을수도 있고 룰적으로 표현되는 디테일한 행동과 캐릭터 빌딩이 좋아서 데이터룰이 좋을수도 있는거임
파랑머리소녀(dgh2001111)2023-03-02 20:03
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현실에서도 누군가는 농구를 잘하고 누군가는 미술을 잘하고 각자 잘하는게 다르지만 농구가 더 우월하다 미술이 더 우월하다 이러진 않잖음? 각자 자기 성향에 맞는 룰이 좋은거지, 난 댄디로 티알 시작했고 지금도 매주 한번씩 하는 팀 있지만 댄디보다는 던월이 좋음
파랑머리소녀(dgh2001111)2023-03-02 20:05
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다른 사람 취향은 어떨지 몰라도 나는 던전 탐험을 위해서 맵 준비하고 토큰 준비하고 우선권 굴리고... 이 모든 행위들이 너무 시간이 오래걸린다고 생각함 그게 재미는 있지만서도 던월 언던이면 그냥 던전시계 만들고 묘사하면 바로 시작인데 말이지
파랑머리소녀(dgh2001111)2023-03-02 20:06
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그러니깐 던월은 특정 진행 방식에 특화되어 있는 룰이라는거임.
그래서 맨 처음에 던월로 되는 건 D&D로도 다 된다고 한거고 D&D로 되는 것 중엔 던월로 안되는 게 있다는 거임.
왜냐면 던월은 그 정도의 데이터가 없으니깐.
ㅁㄴㅇㄹ(211.34)2023-03-02 20:23
답글
그건 '차이' 지 '우열' 은 아니라고 생각한다, 뭐 그냥 차이가 있다 정도의 의미였다면 할말은 없다만 적어도 다른 애들은 그렇게 안 느낀거 같거든
파랑머리소녀(dgh2001111)2023-03-02 20:26
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이새끼는 마스터링도 못했으면 그저 호감고닉이었는데..
익명(210.204)2023-03-02 21:52
페코면 댄디도 던월도 못하는것까지 가능 ㅇㄱㄹㅇ - dc App
익명(125.129)2023-03-02 19:29
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팩트) 페코는 저능아용 겁스다.
ㅁㄴㅇㄹ(211.34)2023-03-02 19:54
아 무슨말인지 알거같음 나도 댄디하다보면 호율찾게되긴하더라
익명(39.7)2023-03-02 20:04
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던월은 하다보면 적의 공격도 그냥 맞고 rp하면서 눈물 죌좔 하는 뭐 그런거 하다가 댄디하면 그런거 했다간 몰살엔딩나기 십상이라 민폐라서 어떻게든 팀에도움되게 빌드짜게됨
익명(39.7)2023-03-02 20:05
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나도 댄디 던월 둘다 팀있는데 둘이 갬상이 다르다고 해야하나? 뭐가 낫다는 모르겠지만 게임이 지향하는 방향이 달른 느낌은 있고. 던월은 뭐랄까 딱히 전투가 중요한것도 아니고 전투를 회피하거나 일부로 지거나 하면서 이야기가 진행되니까 이긴다? 라는 효율 보다는 어떤게 더 재밌는 이야기일까? 극적일까를 찾게되는 그런게 있는거 같음
익명(39.7)2023-03-02 20:07
답글
던월하다보면 던전 탐험하라고 퀘스트 줬는데 던전 가기도 전에 중간에 인카운터맞고 내용 딴길로샘 ㅋㅋ
파랑머리소녀(dgh2001111)2023-03-02 20:09
D&D에서도 그렇게 할 수는 있는데 기본적인 룰의 방향성 자체가 최적화, 효율화를 유도하는 쪽이라고 봄
ㅁㅁ(183.100)2023-03-02 20:19
나도 가장 효율적인 행동을 찾아서 하기보다는 RP하면서 비효율적인 행동도 하기도 하고 그런걸 좋아하는데, 그렇게 하려고 하면 훈수 두는 사람들이 있음..
익명(220.74)2023-03-02 21:15
답글
ㅇㄱㄹㅇ임 ㅋㅋ 비마만 골라도 약빌충이라고 ㅈㄹ하는 마당에
익명(110.70)2023-03-02 21:19
우리팀은 걍 서사룰 하던 팀이라
팀원이 드립친답시고 지능 수정-1짜리 하이엘프가
전투중에 파이어볼트 캔트립 시전하려고 해도 다들 웃고 넘김
팩트)변명일뿐이다. 던월로 되는 건 D&D로도 다 되는데 D&D로 되는 건 던월로 안된다.
ㅇㅇ아닌유동
댄디로 오크 여왕이랑 섹스하고 임신하는거 건강 위험돌파로 굴려서 성공할수 있음?
팩트)뇌피셜
얜 아직도 이러고 다니네 ㅋㅋ
팩트) 안될 것 없다. 내성굴림 굴려서 처리하면 그만이다.
이건 사실 되고 안되고의 문제가 아니라. 뭐가 더 게임적인 부분에서 "효율적인"가를 따지게 되서 그런거라고 생각함
건강 위험 돌파를 왜 하는진 모르겠지민 가능하지
팩트) 효율을 따지면 맞는 말이긴 하다.
데이터적인 수치가 확실하게 기입되는 순간 사람이고 게임인 이상 가장 효율적인걸 찾게 마련인데, 애초에 데이터를 비워놓으면 자유롭게 RP하는게 훨씬 쉽고 거기서 흥미로운 서술이 나오기 더 좋겠단 생각임. 솔직히 그 데이터에 맞춰서 앞뒤가 맞는 RP할 정도의 짬의 사람들이면 애초에 룰이 중요한건 한참 지났을테고
사실 데이터가 없는 편보다 있는 편이 초보가 생각하는데에는 도움이 됨. 나도 뭐라고 딱히 한마디로 정리할 수는 없는데 데이터에 맞춰서 RP하는 편이 쌩초짜때는 더 쉽다가 (민첩 8이면 다리를 저는 게 아닐까 하는 상상으로 이어지기 쉬움) 조금 더 하면 비우는 게 좋고, 거기서 더 나아가면 있는 게 다시 좋아지는 것 같음 그 때 되면 그냥 데이터가 걸리적 거리면 갖다버리면 그만이거든.
진지하게 서사룰이 데이터룰보다 초보가 하기엔 어려울거임, 그 초보라는게 뭐 국문학과 나온 rp전공자수준이 아니라면 말이야. 그리고 서사룰의 가장 큰 난이도는 사실 상상력이라고 생각한다, 특히 던월같은건 그때그때 맞춰서 질문하고 만들어내야 하는데 본인 상상력이 1980년대 컴퓨터보다 못한 수준이라면 그냥 시나리오 빵빵하게 돈으로 사서 쓸수있는 데이터룰이 나음
그건 사람마다 케바케, 사바사, 어떤 사람은 상상하는 게 쉬울 수도 있고, 어떤 사람은 데이터로 투닥거리는 게 더 쉬울 수도 있음. 단지 던월이 더 초보에게 추천되고 쉽다고 하는 건 숙지 해야 할 룰 수가 적고, 무료이기 때문임. 그리고 룰의 쉽고 어려움으로 룰의 완성도와 우열을 가리는 것도 무의미하다고 생각함. 그럴거면 메이지나 폴아웃 룰 같은 게 우주 최강룰이겠지만 현실은 개 똥룰 설정 딸딸이용임.
그러니까 티알피지에서 우열 나누는건 무의미하단거지, 누군가는 상상하는게 너무 쉽고 묘사하는것도 좋고 내 머리속에 있는걸 표출하는게 너무 좋은데 그걸 하기위해서 데이터룰로 뚝딱뚝딱 거리는게 싫어서 서사룰이 좋을수도 있고 룰적으로 표현되는 디테일한 행동과 캐릭터 빌딩이 좋아서 데이터룰이 좋을수도 있는거임
현실에서도 누군가는 농구를 잘하고 누군가는 미술을 잘하고 각자 잘하는게 다르지만 농구가 더 우월하다 미술이 더 우월하다 이러진 않잖음? 각자 자기 성향에 맞는 룰이 좋은거지, 난 댄디로 티알 시작했고 지금도 매주 한번씩 하는 팀 있지만 댄디보다는 던월이 좋음
다른 사람 취향은 어떨지 몰라도 나는 던전 탐험을 위해서 맵 준비하고 토큰 준비하고 우선권 굴리고... 이 모든 행위들이 너무 시간이 오래걸린다고 생각함 그게 재미는 있지만서도 던월 언던이면 그냥 던전시계 만들고 묘사하면 바로 시작인데 말이지
그러니깐 던월은 특정 진행 방식에 특화되어 있는 룰이라는거임. 그래서 맨 처음에 던월로 되는 건 D&D로도 다 된다고 한거고 D&D로 되는 것 중엔 던월로 안되는 게 있다는 거임. 왜냐면 던월은 그 정도의 데이터가 없으니깐.
그건 '차이' 지 '우열' 은 아니라고 생각한다, 뭐 그냥 차이가 있다 정도의 의미였다면 할말은 없다만 적어도 다른 애들은 그렇게 안 느낀거 같거든
이새끼는 마스터링도 못했으면 그저 호감고닉이었는데..
페코면 댄디도 던월도 못하는것까지 가능 ㅇㄱㄹㅇ - dc App
팩트) 페코는 저능아용 겁스다.
아 무슨말인지 알거같음 나도 댄디하다보면 호율찾게되긴하더라
던월은 하다보면 적의 공격도 그냥 맞고 rp하면서 눈물 죌좔 하는 뭐 그런거 하다가 댄디하면 그런거 했다간 몰살엔딩나기 십상이라 민폐라서 어떻게든 팀에도움되게 빌드짜게됨
나도 댄디 던월 둘다 팀있는데 둘이 갬상이 다르다고 해야하나? 뭐가 낫다는 모르겠지만 게임이 지향하는 방향이 달른 느낌은 있고. 던월은 뭐랄까 딱히 전투가 중요한것도 아니고 전투를 회피하거나 일부로 지거나 하면서 이야기가 진행되니까 이긴다? 라는 효율 보다는 어떤게 더 재밌는 이야기일까? 극적일까를 찾게되는 그런게 있는거 같음
던월하다보면 던전 탐험하라고 퀘스트 줬는데 던전 가기도 전에 중간에 인카운터맞고 내용 딴길로샘 ㅋㅋ
D&D에서도 그렇게 할 수는 있는데 기본적인 룰의 방향성 자체가 최적화, 효율화를 유도하는 쪽이라고 봄
나도 가장 효율적인 행동을 찾아서 하기보다는 RP하면서 비효율적인 행동도 하기도 하고 그런걸 좋아하는데, 그렇게 하려고 하면 훈수 두는 사람들이 있음..
ㅇㄱㄹㅇ임 ㅋㅋ 비마만 골라도 약빌충이라고 ㅈㄹ하는 마당에
우리팀은 걍 서사룰 하던 팀이라 팀원이 드립친답시고 지능 수정-1짜리 하이엘프가 전투중에 파이어볼트 캔트립 시전하려고 해도 다들 웃고 넘김