사실 13시대는 3~4회 dnd는 이제 10번 정도의 세션을 한 허접이긴한데 그냥 내가 느낀점 써봄
13시대가 겉으로 보면 존나 재밌어보이는데, 막상 했을땐 좀 심심하더라구.
표상룰이 욕을 먹지만 그게 별로라고해서 게임이 재미가 없는 건 아니었어.
그것보다는 전투 자체가 좀 재미가 없었다.
그렇다면 전투에서 거리 시스템이 문제냐? 꼭 그렇지도 않은 것 같아.
사실 다른것보다 캐릭터 빌딩과 성장,운영에서 재미가 부족하다고 느꼈어.
섭클도 없고 dnd에 비해 캐릭터 빌딩의 선택지가 매우 좁은 느낌에다 최대레벨도 낮아서 아쉬웠음.
서사는 보강이 되는데 정작 전투가 아쉽다는 느낌...
그래서 13시대룰에 전투&클래스만 5e느낌으로 가져와서 하면 존잼이겠다 생각했다.
13시대가 겉으로 보면 존나 재밌어보이는데, 막상 했을땐 좀 심심하더라구.
표상룰이 욕을 먹지만 그게 별로라고해서 게임이 재미가 없는 건 아니었어.
그것보다는 전투 자체가 좀 재미가 없었다.
그렇다면 전투에서 거리 시스템이 문제냐? 꼭 그렇지도 않은 것 같아.
사실 다른것보다 캐릭터 빌딩과 성장,운영에서 재미가 부족하다고 느꼈어.
섭클도 없고 dnd에 비해 캐릭터 빌딩의 선택지가 매우 좁은 느낌에다 최대레벨도 낮아서 아쉬웠음.
서사는 보강이 되는데 정작 전투가 아쉽다는 느낌...
그래서 13시대룰에 전투&클래스만 5e느낌으로 가져와서 하면 존잼이겠다 생각했다.
개인적으론 고조주사위를 좀 압축하는게 어떨까 싶은 생각은 들었음
그리고 한마디 덧붙이자면, 사실 그 얕은 캐릭터 빌딩이 하는사람 취향에 따라 장점이 될수도 있다고 보긴 함, 특히 찍먹이나 입문자들한테
나 있는 모임에서는 13시대 정도도 빌드 짜기 어려워해서 내가 캐릭터 빌딩 짜줫음..
4판을 하면 됨. 4판에서 이것저것 잘라낸 게 13시대라서
13시대는 국내에 번역안된 클래스 확팩 룰북이 진짜 진국임 그거 있으면 진짜 빌딩 확 늘어나더라
datp를 사세요