댄디면 그래도 보정치라는게 있어서 극단적으로 그정도까진 안가고 던월이면 hp 쓰지마
그럴때 어떻게 해결할지 합의가 필요하지. 우리 팀은 고양감을 넉넉히 주는 편인데 파티원이 실패한 굴림을 다른 팀원이 고양감 소모해서 재시도할 수 있게 해주는 하우스룰을 사용함.
어쩔 수 없음 - dc App
펌블뜰때마다 경험치나 스킬포인트 마일리지같은거 쌓아주면 오히려 좋아함
파티가 패배할때를 위한 이벤트를 준비해둠
이건진짜 답이없더라
그래서 길어져도 죽을만한 장치를 해둠 장기전가면 어쨌든 지게돼있거나 자폭에가까운 능력을 쓰게하거나
마스터인제 플레이어인지 모르겠는데 플레이어면 오프롤 느낌으로 얘네 너무 강하다앗~! 하면서 퇴각해보고 마스터면 너무 오래싸워서 지원군 혹은 어그로끌린 몹들이 도착했다고 해보던가
도망치면 됨
댄디면 그래도 보정치라는게 있어서 극단적으로 그정도까진 안가고 던월이면 hp 쓰지마
그럴때 어떻게 해결할지 합의가 필요하지. 우리 팀은 고양감을 넉넉히 주는 편인데 파티원이 실패한 굴림을 다른 팀원이 고양감 소모해서 재시도할 수 있게 해주는 하우스룰을 사용함.
어쩔 수 없음 - dc App
펌블뜰때마다 경험치나 스킬포인트 마일리지같은거 쌓아주면 오히려 좋아함
파티가 패배할때를 위한 이벤트를 준비해둠
이건진짜 답이없더라
그래서 길어져도 죽을만한 장치를 해둠 장기전가면 어쨌든 지게돼있거나 자폭에가까운 능력을 쓰게하거나
마스터인제 플레이어인지 모르겠는데 플레이어면 오프롤 느낌으로 얘네 너무 강하다앗~! 하면서 퇴각해보고 마스터면 너무 오래싸워서 지원군 혹은 어그로끌린 몹들이 도착했다고 해보던가
도망치면 됨