패스파인더랑 비교해서
일단 쩜오는 패파보다 피트를 적게 주고, 또 능력 자체가 심심함(소서러는 1레벨에 패밀리어 주는 거 빼고 아무 능력도 없다. 물론 아키타입같은 거 넣을 순 있는데 베이직은 그럼. 파이터도 홀수레벨에 아무것도 없고. 이건 울 팀 하우스룰로 조정했지만)
그러다보니 BAB랑 HD말고 아무것도 안 주는 데드레벨이 생기고, 반면 패파는 레벨업 하면 그 클래스에 뭐든 하는 쥐어줌+캡스톤 능력(20레벨 능력)이 생김+선호 직업 보너스로 HP/스킬포인트/특수능력 뭐든 찔끔찔끔 더 얹어줌+클래스 레벨 기반 능력들+더 풍부한 아키타입 때문에 그 클래스 20레벨을 장려하는 느낌임
특히 패파는 하면서 상위직이나 멀클을 타면 무조건 뭔가를 포기해야하는 거라 타기 꺼려지는데다가 아키타입+풍부한 피트로 웬만한 컨셉은 구현이 가능함
근데 3.5는 가뜩이나 적은 피트를 상위직 선결에 맞춰가는 느낌이라 조금 경직된 느낌을 받음. Feat tax가 더 센 느낌?
대신 상위직이 패파 아키타입보다 더 컨셉에는 충실하고, (아키타입은 결국 클래스 능력의 변주니까 새 능력 쥐어주는 상위직이 더 충실함)+데드레벨때문에 오히려 멀클 부담이 적음=이것저것 조립해 내 하나의 고유클래스가 생기는 느낌은 재밌는 거 같다
근데 쩜오던 패파던 5판이랑 비교해서 데이터 많은 건 좋은 거 같음. 이제 5판은 던월정도로 내 RP로 컨셉을 커버쳐야하고 클래스 능력이나 피트로 개성 나타내는 건 어려운 거 같아
쩜오 그 재미가 한쪽 극단으로 나가버리면 특정 컨셉이나 목적을 구현하기 위해 멀클 찍먹으로 20렙 빌드를 만드는 거지
큰틀에서는 맞는 말인데 그냥 클레릭 20과 위자드 20이 풀캐스터 아닌 프리스티지 섞는거보다 낫다는 평가를 받는게 쩜오의 문제임
쩜오는 특히 패파보다 풀캐스터의 깡파워가 더 강했음 우주신 드루 지구신 클레 위저 걍 미친 도라이들
캐스터좆망겜
마법이 조오오온나게 강해서 파이터는 짐꾼1에 미사일이었지