쉽게 이기든 어렵게 이기든 스토리나 보상이 달라지지 않기 때문이지.
대부분의 마스터가 그냥 전투 난이도와 보상을 연계하지 않거든.
나는 그래서 DMG 기준 노말 난이도로 전투 세팅을 하고
플레이어들에게 원하면 전투 난이도를 올릴 수 있게 해준다
플레이어의 레벨과 동일한 CR의 몬스터 하나 추가할때마다
랜덤 호드 트레저 한번 추가로 굴릴 수 있게
그럼 다들 도박 심리가 있어서 그런지 알아서 난이도를 올리더라
그리고 랜덤 호드 트레저에서 어차피 좋은 아이템은 잘나오지도 않고
만약 진짜 좋은 아이템이 나와도 플레이어들이 더 높은 전투 난이도를 올리니까 스토리 진행에는 지장이 없어
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