싫은데? 좋아할건데? - dc App
리얼룽
질 확률이 어느정도 되지 않는 인카운터는 의미가 없다
왜함?
좆같은거랑 어려운거 구분 못하는 새끼들이나 그런 마스터링 하는거다
아니 그럼 애초에 개임을 왜함? 게임은 기본적으로 경쟁이고 그게 다른 상대건 난관이건 극복하는 그 과정이 재미의 본질에 가깝고 더 큰 재미는 더 어려운 상대와 난관에서 나오는게 기본 아님?
아님. 그게 재미 중 하나일 순 있어도 그것만을 위해 이 취미를 더 좆같이 굴릴 순 없음.
당연히 마스터나 플레이어가 견딜만한 수준에서 최대치로 올려야지 단순히 스트레스 받기 싫다고 난이도 낮추고 수다떨거면 게임으로서의 의미가 어디에 있음?
이게 ㅈ같을 수는 있지만 진짜 중요한 부분인게 이 부분을 어떻게 처리하느냐에 따라서 하나의 서사가 되느냐 아니면 하나의 수다가 되느냐가 갈림
싫은데? 좋아할건데? - dc App
리얼룽
질 확률이 어느정도 되지 않는 인카운터는 의미가 없다
왜함?
좆같은거랑 어려운거 구분 못하는 새끼들이나 그런 마스터링 하는거다
아니 그럼 애초에 개임을 왜함? 게임은 기본적으로 경쟁이고 그게 다른 상대건 난관이건 극복하는 그 과정이 재미의 본질에 가깝고 더 큰 재미는 더 어려운 상대와 난관에서 나오는게 기본 아님?
아님. 그게 재미 중 하나일 순 있어도 그것만을 위해 이 취미를 더 좆같이 굴릴 순 없음.
당연히 마스터나 플레이어가 견딜만한 수준에서 최대치로 올려야지 단순히 스트레스 받기 싫다고 난이도 낮추고 수다떨거면 게임으로서의 의미가 어디에 있음?
이게 ㅈ같을 수는 있지만 진짜 중요한 부분인게 이 부분을 어떻게 처리하느냐에 따라서 하나의 서사가 되느냐 아니면 하나의 수다가 되느냐가 갈림