결국 이건 trpg의 전투적인 게임적인 재미를 더 살릴 것이냐, 서사적인 재미를 더 살릴 것이냐의 문제로 귀결되지않냐? 전자면 확률놀음에 의해서 pc가 패배하는 시나리오도 가도 상관없으니, 빡빡한 구성을 짜고. 후자면 좋은 서사의 클라이막스를 장식하는 감초역할로 적당히 맛만 날정도로 구성하는거지. 원하는 바에 따라 다르게 가는게 맞지않나? - dc official App
그건 근데 플레이어들한테 달려있는듯 만약에 전투좋아하는 사람들끼리 모아서 하면 문제없겠지만 한쪽이 서사를 바라면 어느한쪽이 포기해야함
솔직히 후자에서 전투는 방해되는 일이 많음. 시간을 뒤지게 잡아먹으니까.
빡센 전투를 하더라도 내 턴이 의미없이 날아가는 전투는 하기 싫을듯