결국 이건 trpg의 전투적인 게임적인 재미를 더 살릴 것이냐, 서사적인 재미를 더 살릴 것이냐의 문제로 귀결되지않냐?
전자면 확률놀음에 의해서 pc가 패배하는 시나리오도 가도 상관없으니, 빡빡한 구성을 짜고.
후자면 좋은 서사의 클라이막스를 장식하는 감초역할로 적당히 맛만 날정도로 구성하는거지.
원하는 바에 따라 다르게 가는게 맞지않나?

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