잘되면 재미있는데
대부분은 처참한 실패로 끝남
악성향 캠이 대부분 샌드박스로 흘러가버리는 것에 익숙해질 필요가 있는것처럼
고난이도 전투도 불합리한 시트찢김에 익숙해져야 함
악성향 RP랍시고 나 악성향이라 그뤈뒈~? 지랄만 하다가 세션 폭파시키는 PL들이 있다면
누가 봐도 뒤지라고 인카운터 내고선 쪼개면서 남 시트찢는거로 딸딸이치는 GM들이 있음
[일반] 따지면 악성향 진행이나 고난도 전투나 비슷한게 아닌지
익명(180.182)
2023-03-14 14:39
추천 1
댓글 4
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고난이도 전투 = 시트찢김이라는건 그닥 공감 안됨. 오히려 난이도가 높다는 리스크를 짊어지고 있다면 패배하더라도 상황이 악화될 뿐(뭐 아군 NPC가 대신 죽는다던지, 인질로 잡힌다던지, 노예가 된다던지, 사법거래를 한다던지, 적이 목표로 하는 보물을 빼앗아 간다던지 등등...)어떻게든 플레이어 캐릭터는 생존해서 이야기를 지속 시킬수 있도록 그 패널티는 오히려 가벼워야 한다고 생각해
만약에 원래대로라면 쉬운 난이도의 전투인데 주사위 억까 당해서 패배 나온다고 치면 걍 캠패인 쫑내버릴거임? 그것도 좀 이상하잖음. 그렇다고 걍 억지로 데우스엑스마키나 써가면서 와 여러분 갑자기 우연히 하늘에서 드래곤이 브레스 뿜었는데 그게 우연히 적들만 맞춰서 여러분들이 이겼습니다~ 라고 하는것도 좀 이상한 꼴이고...시트를 찢냐 아니냐는 전투가 쉽냐 어렵냐와는 완전히 궤를 달리하는 요소임
악성향 진행은 플롯 진행의 주된 동력인데 고난도 전투는 플롯 진행에서 부차적인 거라 수습이 훨씬 쉬움
고난이도랑 시찢은 다름 댄디처럼 부활이 쉬운 룰이면 더욱