마스터가 강해보이는 몹 끌고와서 플레이어들이 겨우이길정도로 세팅했는데 이니시 쓰레기같이 떠서 최후순위 행동되면 1라운드에 죽는거도 가~끔 나오고
고 체력 케스터가 집중주문쓰는데 주사위 억빠/억까로 내성굴림도 못해보고 집중깨진다던지도 자주있는일이고
마을주민A의 허접한 공격이 크리떠서 플레이어 체력 확 빠지는일도 있을거아님?
근본이 주사위로 판정하는 게임이라 운이라는 통제불가능한 변수가 끼어든 시점에서 애초에 난이도 조절은 불가능한거같음..
쉽다고 생각한 전투가 마스터가 빡세게 시뮬돌린걸수도 있고, 거의 다 죽어가면서 겨우 이긴전투가 그냥 대충 플레이어들이 쉽게 이길몹들 긁어온걸수도 있자너~
- dc official App
3티어 이상부턴 주사위값도 고정시켜벌이는 별의별 빌드가 등장하긴 하는데 그 이하는 그게 힘들긴하지
애당초 주사위 조졌다가 로또 터졌다가 하면서 즐기도록 설계된 룰인지라 통제하려고 하면 할수록 삼천포로 빠지기 마련임
그렇다고 주사위를 빼면 산수밖에 안남음. 그냥 주사위까지 고려해서 밸런스를 맞추면 됨.
컴겜도 rng 있지만 난이도 있기 땜시,,, - dc App