전투가 어렵고 위험해야 하는가? X
전투가 어렵고 위험하다고 느껴야 하는가? O
전자는 존내 어렵지만 후자는 묘사만 잘하면 됨
현실에서야 칼싸움 하면 너도 뒤지고 나도 뒤지지만 티알은 현실이 아니잖음, 현실의 잣대를 들이밀면 안됨. 위험과 고난을 좋아하는 이유는 그 위험 뒤에 짜릿한 성공과 멋있는 액션이 있기 때문이라는걸 알아야 함.
그냥 멋있어 보이면 판정 보너스를 주든 뭔가 이득을 주셈, 그리고 진짜 존나 개병신같은 씹소리 아니면 이건 안됩니다, 이런 말도 하지 마. 대신 그걸 하려면 해야하는 위험천만한 액션이 뭔지
설명해 주고 그 대가도 알려주셈.
플레이어가 즐거워야 마스터도 즐겁구 그 다음 세션을 플레이어가 기다려야 생산적인 티알이 된다구
전투가 어렵고 위험하다고 느껴야 하는가? O
전자는 존내 어렵지만 후자는 묘사만 잘하면 됨
현실에서야 칼싸움 하면 너도 뒤지고 나도 뒤지지만 티알은 현실이 아니잖음, 현실의 잣대를 들이밀면 안됨. 위험과 고난을 좋아하는 이유는 그 위험 뒤에 짜릿한 성공과 멋있는 액션이 있기 때문이라는걸 알아야 함.
그냥 멋있어 보이면 판정 보너스를 주든 뭔가 이득을 주셈, 그리고 진짜 존나 개병신같은 씹소리 아니면 이건 안됩니다, 이런 말도 하지 마. 대신 그걸 하려면 해야하는 위험천만한 액션이 뭔지
설명해 주고 그 대가도 알려주셈.
플레이어가 즐거워야 마스터도 즐겁구 그 다음 세션을 플레이어가 기다려야 생산적인 티알이 된다구
(대충 체력 20짜리 드래곤 이야기)
뭔 소리를 하는진 알겠지만 내러티브 중시만이 알피지의 정도는 아님ㅋㅋ - dc App
본인이 어렵고 위험한 난이도를 잘 다룰 수 있는 마스터가 아니면 되도않는 난이도 설정보다는 평균치를 낼 수 있도록 묘사 중심으로 가는게 맞다고 생각해
그게 아니면 그냥 갤에서 다른 사람들이 쓴 글처럼 와 이 전투는 너무 재미있고 감질나고 깨는 맛이 난다고 생각하지 않고 걍 좆같고 날 엿먹이려고 한다고 생각할 확률이 굉장히 높아지거든
어려워야 한다는 게 아니라 "멋있으면 그만" 식으로 돌리는 방식만이 정답은 아니며, 그렇게 돌리라고 만든 알피지와 그렇게 돌리지 말 알피지가 있으니 절대적인 정답을 제시하듯 말하는 건 좋지 않다는 얘기였어~ - dc App
어렵고 위험하다고 느끼게 하니까 전투 중에 팀 버리고 도망가겠다고 선언한 플레이어 생각나네ㅋㅋ - dc App
묘사랑 위화감 드는 데이터 난이도는 오히려 몰입 깸.
그럴때는 데이터를 까지 말고 몬스터도 모험가들의 수준에 맞는 정도로 스킨을 바꿔주렴
ㅇㅇ 아니야 - dc App
이게 뭔 소리임? 룰을 무시하고 간지에 집착하겠다는 소리 아님?