전투가 어렵고 위험해야 하는가? X

전투가 어렵고 위험하다고 느껴야 하는가? O

전자는 존내 어렵지만 후자는 묘사만 잘하면 됨

현실에서야 칼싸움 하면 너도 뒤지고 나도 뒤지지만 티알은 현실이 아니잖음, 현실의 잣대를 들이밀면 안됨. 위험과 고난을 좋아하는 이유는 그 위험 뒤에 짜릿한 성공과 멋있는 액션이 있기 때문이라는걸 알아야 함.

그냥 멋있어 보이면 판정 보너스를 주든 뭔가 이득을 주셈, 그리고 진짜 존나 개병신같은 씹소리 아니면 이건 안됩니다, 이런 말도 하지 마. 대신 그걸 하려면 해야하는 위험천만한 액션이 뭔지
설명해 주고 그 대가도 알려주셈.

플레이어가 즐거워야 마스터도 즐겁구 그 다음 세션을 플레이어가 기다려야 생산적인 티알이 된다구