막 무슨 빡겜팟 이런건 아니고 동아리때 이러이런거 한번 해볼래? 해서 했던거라서 그냥 하하호호 즐겼지만 의외로 젤 까다로운 부분이 위험돌파였음, 위험돌파도 던월 마스터링 하는 사람마다 쓰는 방법이 다르긴 하지만 나는 일단 플레이어의 묘사를 존중하는 쪽이거든? (~스탯으로 판정하세요 이런거 잘 안씀)
근데 그런식으로 하니까 플레이어들이 진짜 갈피를 못 잡더라, 솔직히 몰입도나 이런건 하다보니까 다들 열심히 해서 좋았는데 아무래도 일반인들은 알피지를 하더라도 컴퓨터가 제시해준 상황을 이제 능동적으로 풀어나가는데 익숙하다보니까 부분 성공이나 위험돌파 상황에서 자기 스스로 캐릭터의 상황을 만드는 부분에서 어색해 하거나 잘 생각을 못 하더라고
근데 그런식으로 하니까 플레이어들이 진짜 갈피를 못 잡더라, 솔직히 몰입도나 이런건 하다보니까 다들 열심히 해서 좋았는데 아무래도 일반인들은 알피지를 하더라도 컴퓨터가 제시해준 상황을 이제 능동적으로 풀어나가는데 익숙하다보니까 부분 성공이나 위험돌파 상황에서 자기 스스로 캐릭터의 상황을 만드는 부분에서 어색해 하거나 잘 생각을 못 하더라고
그럴때는 히어로 무비 애호가들을 데려가보자