어떻게 생각해?
[일반] 장비에 내구도가 있으면 불편한 시스템일까?
익명(175.122)
2023-03-17 16:23
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어떻게 하느냐에 따라 다를듯
어떤식으로 다루면 좋을꺼같아?
빡빡한 게임에 내구도 있는 건 그것 자체가 하나의 감성이어서 재미있었는데 mmo1rpg 같은 데에 내구도 있는 건 아직까지도 시발 이해가 안 감
골드 회수해야 하니까...
룰 자체를 그거 쓰는 전제로 짜는게 아니면 존나 번거롭고 거추장스러운 요식행위가 될 확률이 99%
얏파리..
매번 트랙하기 귀찮긴 할듯
4/4나 3/3정도로 하고 펌블 페널티로 하나씩 까는게 그나마 현실적일 거 같은데
매 공방마다 내구도 계산으로 시간 잡아먹으면 보통은 그렇지 특수 액션으로 장비 공격해서 장비 부수는 거는 보통 문제 없고
이게 시간 잡아먹는 것만큼 재미가 있을까? 고민해보면 됨
바로 이해
초반에 가끔 우즈같은거에 일반무기 깨져도 귀찮아 죽겠는데 트랙관리해가며 여러개 관리하다 보면 왜 안하는지 알게 될거임. 컴퓨터가 계산해주는 비디오게임에서나 하는것...
패스파인더쪽에 여전히 그 시스템 남아있긴 한데 전투중에는 우즈같이 장비 손상주는 정도에만 적용하고 나머지는 거의 안쓰긴함
불편함. 차라리 무기파괴 룰을 도입해서 무기가 공격받는 걸 체크하는게 나을듯
하지마 절대 하지마 그냥 부숴질 상황왔다싶으면 부숴
비디오게임 이야기지만 월드 오브 워크래프트 같은 게임의 내구도 시스템은 플레이어가 계속 장비수리비 명목으로 게임머니를 소비하게 만드는 의도고 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드는 게임 중에 최고의 무기를 얻어도 다른 무기들도 계속 가치를 가지게 하려는 의도임 네가 만드려는 룰에서 장비 내구도가 어떤 재미를 주려는 의도인지를 생각해보면 도움이 되지 않을까