1. 고티어로 갈수록 유명무실해지는 CR

고티어플 굴려본 사람이면 알거임

5판에서 CR은 고티어로 갈수록 좆도 의미없어짐

1티어에선 1렙파티는 CR 1/4 네마리랑도 힘겹게 싸우는데

2티어에서 5렙파티가 CR1짜리 몹 5마리 만나면 어렵지않게 이기고

3티어에서 11렙파티는 CR3짜리 몹 4마리 상대로자원소모도 거의 없음

4티어에서 17렙 파티 상대로 CR 6짜리 몹 3개? ㅋㅋㅋ


2. DM과 PL의 적은 고티어 경험

5판 어드밴처는 대부분 2티어 후반~3티어 초중반에서 끝남

그래서 고티어(특히 4티어)에서 오랫동안 굴러본 DM과 PL이 적음

그런데 1에서 봤다시피 인카운터를 짤때 참고할만한 데이터인 CR은

2티어 중후반만 되도 사실상 무의미해짐

그렇기 때문에 고티어에서 인카운터는 극단적인 전투가 되기 쉽고

극단적인 전투에서 우선권 차이까지 발생하면 진짜 허무하게 싸움이 끝날 수 있음


3. 극단적 내성굴림

밑글 덧글에 누가 고레벨로 갈수록 전설내성같은 억까막기가 나온다고 했는데 맞는말임

근데 그건 몹얘기고

pc의 경우는 3대 내성중 숙련찍을 수 있는게 보통 2개까지고

클래스 피쳐로 내성받는게 아니면 내성 3종류밖에 못챙김

그런데 내성없이 리롤이나 내성에 어드밴티지받는다고해서

고티어 몹의 존나높은 내성 dc를 뚫을 수 있냐? 아님

자기가 숙련있으면 가볍게 뚫겠지만

그게 아니면 19,20 아니면 못뚫는 경우가 많음

고티어 몹은 능력치가 고루 높고

전설내성으로 약점찔러도 pc의 cc기 튕겨내기가 쉽지만

고티어 파티는 광역 cc기 날아오면 1~2명 굳는건 일상사임

저티어에선 자기가 숙련없어도 운빨로 내성 뚫을 확률이 꽤 되는데

고티어에선 보정치 없이 뚫는거 존나힘듦

물론 전설내성없고 능력치 편차 심한 몹은

아군 cc기 한방맞고 뻗음

양쪽 모두 우선권 좆망겜이란 인식이 생길만한 요인임


4. 고명중 저AC 기조

그나마 내성굴림은 몹이 간단히 안뻗음

근데 명중굴림은?

5판은 고티어로 가도 명중수정치가 꾸준히 붙는 반면

AC를 늘릴 수단은 좀처럼 없음

결과적으로 저티어보다 명중굴림이 맞을 확률은 높아짐

1티어에서 GWM나 SS는 하이리스크 하이리턴이지만

4티어에서 +3무기 PB+6 주능력치 20박고 쓰면?

왜 안씀?소리가 절로 나오는 좆사기피트임

저티어보다 딜강화수단도 많고

높은 명중과 낮은 AC 때문에 공격빗나갈확률은 적으니

선형적인 hp증가에 비해 DPR은 엄청나게 뛰어오름

그래서 인카운터를 조절하기위한 요령이 필요한데

1,2에서 이미 말했지만

CR은 유명무실하고 대부분 DM과 PL은 경험이 적음

결과적으로 아, 고티어 전투는 원래 이런거구나 하고 넘어가기가 쉬움


잘 짜인 고티어 전투는 우선권 좆망겜이 아님

그걸 위한 가이드가 부족해서 우선권좆망겜이 되기 쉬운거임