이미 있는 유니크 아이템을 보면 대충 비슷한 경험치로 이펙트 쓰는것과 흡사한 수준으로 만든거 같은데, 능력 자체는 그렇게 하면 될거 같다만 비슷한 효과가 없는건 어떻게 책정해야 할지 모르겠음.
예를 들어서 이펙트의 침식치 효율을 올려주는 효과를 준다면, 일반적으로 메모리 기준으로 경험치 분배하면 될듯도 한데 이론상 최대 얼마까지 침식치를 줄일 수 있지만 현재 줄 캐릭 시트상 지금은 그정도까지는 안 나오는 수준이라면 도대체 어느 정도 수준을 기준으로 잡아야 할지 모르겠음. 예를 들어서 전투 한번당 한번 쓰는 조합 하나가 침식치를 약 15정도 먹는걸 지금 주면 약 3분의 2 정도인 10만 올리게 할 수 있는데, 나중에 이펙트를 찍을 만큼 찍거나 레벨 올리면 비슷한 조합으로 침식치를 30가량 먹을 상황에서 똑같이 10만 먹도록 할 수 있어서 줄어드는 양이 두 배가 됨. 이렇다면 무엇을 기준으로 잡고 경험치를 책정해야 하는것인가?
적당히 현실적으로 가능한 수준 내에서 매기는 수밖에 없나. 그리고 이게 약한 캐릭 때워주는 용도로 설계중인거라서 좀 센거야 상관은 없다만.
그리고 유니크 아이템이 장비라면 이미 있는 유니크 아이템 장비랑 비교해서 매기는게 나은것?
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역시 그게 답인가. 감사. 사실 자작+약캐 보조용으로 설계중이긴 한데 한개 가지고 안될거 같고 경험치도 너무 쳐먹을거 같아서 그냥 옵션 여러 종류 만들어서 그중 원하는 순서대로 사먹게 하려고 했다 보니까 굳이 경험치가 필요한거였음. 딴 캐릭에게도 어느정도 줄 생각은 있어서 그거 비교용으로도 필요했고.
덥크는 진짜 밸런스는 개나 준 룰이라 뭐... 초기 유니크 아이템은 구데기가 많긴한데 서플엔 좋은것도있고... - dc App
걍 특전처럼 줘버려 덥크에 뭔 밸런스여
서플로 밸런스 조절하는 룰인데다가 유니크 템 밸런스도 판본마다 종류마다 뭐 다 달라서 마스터 맘대로가 아닐까