굳이 방해할 필요가?
보스전이면 그래도 나름 마스터가 패턴이나 기믹들 준비해뒀을텐데 그냥 딜찍누로 밀어버리면 아쉽잖아
잘못달았네 윗댓한테 하는 말이었음 딜찍누로 미는 pl들이 딱히 잘못한 건 아니긴 하지만 gm 입장에선 기껏 열심히 준비해놓은 거 제대로 못 보여주면 아쉬운 건 사실이지
맞음 그래서 글쓴거임 - dc App
잡몹들한테 원거리 공격 수단 들려주고 대충 군체의식이든 뭐든 그럴듯한 이름의 특성 달아준 다음에 보스가 한 대 맞을 때마다 바로 아군한테 공격하는 방식은 어떰 싱글벙글하면서 보스 한 대 때렸다가 일점사 당하면 깜짝 놀라서 잡몹부터 잡으려고 하지 않을까
아니면 직접적인 전투 능력은 거의 없는 대신에 한 마리당 보스 ac+1 같은 식으로 토템으로 만들어도 되고
근데 나는 마스터 입장에선 아쉬운데 플레이어 입장에선 글쎄올시다라는 입장이라, 다른 턴제 겜들 보면 언뜻 기믹적으로 틀어막아놨는데 스펙 되니까 그냥 몸으로 뚫어버린다거나 기상천외한 방식으로 우회해서 보스부터 조져버린다거나 하는 공략법들이 많이 있잖아?
보스가 간지를 풍기는 건 다른 데서도 충분히 가능하다고 생각함
이게 뭐 컷씬 있는 겜이나 소설도 아니고 전투의 흐름으로 간지를 표출하기엔 무리가 있지 근본이 주사위 운빨겜이고
보스한테 바로 못달려가게 잡몹으로 길을 막던가, 보스가 질주쓴 플레이어 이동거리보다 더 멀리 위치해있거나, 보스 옆에 친위대 같은 식으로 데미지 나눠받는 몹만들어서 배치해두거나
지형, 거리, 딜 센 고기방패 , 버퍼. 내가 마스터링을 해보진 않았지만 지형+거리가 제일 이상적인거같던데.
알파리우스 오메곤 전략은 어떠냐 똑같은놈을 잡몹으로 배치혀
나는 알파리우스다. 우린 알파리우스다.
잡졸들이 너무 HP만 많고 위협적이진 않아서 그럴수도
보스한테 프리 액션으로 하수인 죽이고 HP 회복 능력을 달아줘
반대로 PC가 하수인 잡으면 보스한테 딜이 들어가도 되겠고. 근데 이건 언데드 최적화 기믹같다 생각해보니까
쫄가지고 그래플걸고 지나치면 후열 뒤지게 패 체력도 보여주지말고 뒤지게 아프다 하면 피해 줄이고 - dc App
hp를 늘리면 안죽어용 - dc App
솔로보스가 아닌 이상 대부분은 보스는 단단하게 만들고, 잡몹은 날카롭게 만드는 게 좋음
굳이 방해할 필요가?
보스전이면 그래도 나름 마스터가 패턴이나 기믹들 준비해뒀을텐데 그냥 딜찍누로 밀어버리면 아쉽잖아
잘못달았네 윗댓한테 하는 말이었음 딜찍누로 미는 pl들이 딱히 잘못한 건 아니긴 하지만 gm 입장에선 기껏 열심히 준비해놓은 거 제대로 못 보여주면 아쉬운 건 사실이지
맞음 그래서 글쓴거임 - dc App
잡몹들한테 원거리 공격 수단 들려주고 대충 군체의식이든 뭐든 그럴듯한 이름의 특성 달아준 다음에 보스가 한 대 맞을 때마다 바로 아군한테 공격하는 방식은 어떰 싱글벙글하면서 보스 한 대 때렸다가 일점사 당하면 깜짝 놀라서 잡몹부터 잡으려고 하지 않을까
아니면 직접적인 전투 능력은 거의 없는 대신에 한 마리당 보스 ac+1 같은 식으로 토템으로 만들어도 되고
근데 나는 마스터 입장에선 아쉬운데 플레이어 입장에선 글쎄올시다라는 입장이라, 다른 턴제 겜들 보면 언뜻 기믹적으로 틀어막아놨는데 스펙 되니까 그냥 몸으로 뚫어버린다거나 기상천외한 방식으로 우회해서 보스부터 조져버린다거나 하는 공략법들이 많이 있잖아?
보스가 간지를 풍기는 건 다른 데서도 충분히 가능하다고 생각함
이게 뭐 컷씬 있는 겜이나 소설도 아니고 전투의 흐름으로 간지를 표출하기엔 무리가 있지 근본이 주사위 운빨겜이고
보스한테 바로 못달려가게 잡몹으로 길을 막던가, 보스가 질주쓴 플레이어 이동거리보다 더 멀리 위치해있거나, 보스 옆에 친위대 같은 식으로 데미지 나눠받는 몹만들어서 배치해두거나
지형, 거리, 딜 센 고기방패 , 버퍼. 내가 마스터링을 해보진 않았지만 지형+거리가 제일 이상적인거같던데.
알파리우스 오메곤 전략은 어떠냐 똑같은놈을 잡몹으로 배치혀
나는 알파리우스다. 우린 알파리우스다.
잡졸들이 너무 HP만 많고 위협적이진 않아서 그럴수도
보스한테 프리 액션으로 하수인 죽이고 HP 회복 능력을 달아줘
반대로 PC가 하수인 잡으면 보스한테 딜이 들어가도 되겠고. 근데 이건 언데드 최적화 기믹같다 생각해보니까
쫄가지고 그래플걸고 지나치면 후열 뒤지게 패 체력도 보여주지말고 뒤지게 아프다 하면 피해 줄이고 - dc App
hp를 늘리면 안죽어용 - dc App
솔로보스가 아닌 이상 대부분은 보스는 단단하게 만들고, 잡몹은 날카롭게 만드는 게 좋음