가끔 글보면
갑자기 주사위를 굴리라고 한 다음, 실패했을 때 불이익 받는게 싫다는 글을 봤는데
함정이 있는 방을 그냥 들어간다거나
적에게 기습공격을 당한다거나
상대 NPC가 구라를 치는 상황일때
바로 주사위 굴리는게 싫다는건가?
함정이 있는 방이었기 때문에 주사위를 굴려서 PC가 함정을 파악하는지 알아봅시다
라던가
NPC가 구라를 치고있기 때문에 눈치 채는지 주사위 굴려주세요
이런식으로 이야기 하고 주사위를 굴리게 하라는건가?
가끔 글보면
갑자기 주사위를 굴리라고 한 다음, 실패했을 때 불이익 받는게 싫다는 글을 봤는데
함정이 있는 방을 그냥 들어간다거나
적에게 기습공격을 당한다거나
상대 NPC가 구라를 치는 상황일때
바로 주사위 굴리는게 싫다는건가?
함정이 있는 방이었기 때문에 주사위를 굴려서 PC가 함정을 파악하는지 알아봅시다
라던가
NPC가 구라를 치고있기 때문에 눈치 채는지 주사위 굴려주세요
이런식으로 이야기 하고 주사위를 굴리게 하라는건가?
가끔가다 한 번 '그냥 굴려보세요'는 상관없는데 어디 갈 때마다 매번 그러면 화날듯
스킬 체크 걸어볼만한데 pr이 눈치 못 까고 있으면 굴리라고 해보는게 선언 안 했다고 걍 바로 불이익 주는것보다 합리적인거같음.
그냥 불이익이 싫다는거겠지. PL한명의 굴림 실패로 전원이 말려드는거면 더 싫을테고.
맥락설명없는 주사위 굴림은 서바이벌이 장르인 경우에는 허용됨 마스터가 세계를 시뮬레이션한다는 명목하에 랜덤 주사위로 결정하는 경우랄까 나쁜일이 벌어졌다고 해도되는데, 면피용으로 굴리라고 하는 경우도 있단말이지 나올때까지 굴리게 할거면서 이런 의도가 드러나면 재미가 떨어지는거임
싫다는건 그냥 진짜 싫다는거임. 개인의 취향문제라는 뜻. PC라고 항상 능동적일수는 없고 피동적이게 될 때는 온다. PL이 무언가를 눈치채지 못했는데 이게 심각한 위협일 때 GM이 주사위를 굴리게 하는 경우, 단순히 GM이 흥미본위로 어떤 일이 일어날지 말지 결정하는 경우 등등. 난 좋다고 봄.