플레이어들이 갑자기 a와 b중에서 뜬금없고 비합리적인 c 행동을 한다고요?
>할머니께 도시락을 전해달라고 했는데 할머니를 죽이려고 하나요?

>어느 귀족이 모험가들에게 의뢰를 주고 보물을 주기로 했는데 귀족을 죽여서 빼앗기로 했다고요?

어쨋든 플레이어가 비정상적이고 파격적인 맥락없는 선언으로 제대로 된 도전없이 터무니없는 보상(귀족의 재산)을 받으려고 한다고요? 이럴땐 그 즉시 도전의 난이도를 조정해야 합니다! 그것도 파격적이고 맥락없는 도전으로!



어떻게 하냐고요? 걱정하지 마세요!













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도-모, 플레이아=상. 노블입니다. 네놈 내가 닌자인걸 알아챘구나!

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도전난이도의 조절은 마스터가 기본적으로 갖춰야 할 소양 중 하나이며, 언제든지 등장 할 수 있는 닌자는 여러분의 가장 훌륭한 도우미 중 하나랍니다!

그 귀족을 닌자로, 그 할머니를 시노비로 만드세요! 연막을 터트리고, 공중제비를 돌고, 파이어볼을 날려서 앰부쉬를 한 다음 침착하게 아이사츠를 하세요!

이 방식은 귀족뿐만이 아니라 거지, 상인, 주민 등등 아무 NPC를 맥락없이 죽이려고 하거나, 스토리의 핵심을 부수려고 할때마다 언제나 부담없이 내보낼 수 있다는게 장점입니다!