표상굴림 6면체를 굴린다 = 이해했음
5나 6이 나오면 양가적이거나 긍정적인 일로 치환해서 쓸 수 있다 = 이해했음
이 5나 6이 떴을때는.. 그걸 "언제, 어떻게" 써먹음? 이 두개가 이해가 안감.
어떨때씀 보통?룰북을 읽고 예시들을 읽어봐도 영 감이 안잡힘
표상굴림 6면체를 굴린다 = 이해했음
5나 6이 나오면 양가적이거나 긍정적인 일로 치환해서 쓸 수 있다 = 이해했음
이 5나 6이 떴을때는.. 그걸 "언제, 어떻게" 써먹음? 이 두개가 이해가 안감.
어떨때씀 보통?룰북을 읽고 예시들을 읽어봐도 영 감이 안잡힘
마스터는 이 결과를 보고서 어떤 표상들이 이 세션에서 전면에 나타날 것인지를 미리 생각합니다. 플레이어들 또한 그 결과를 참고해서 자기들의 표상 관계가 이야기에 어떻게 구현될 것인지를 생각합니다.
이 기록은 플레이어도 볼 수 있게 하십시오. 5나 6을 어떻게 사용할 수 있을지, 플레이어도 때때로 의견을 낼 것입니다.
그냥 말 그대로, 플레이 하는 중간에 마스터가 "그런데... 그래요, 제이콥이 대마법사와의 긍정적 관계로 6점을 냈죠? 좋습니다. 학자 존트가 아스바랄을 알아봅니다. '그런데 그쪽은... 눈에 익은데, 혹시 동문인가?'' 같은 식으로 써먹는거임.
잘 이해가 안대니까 캠페인 열어서 실전으로 알려주셈
싫어
세션 시작할 때 굴려서 결과를 확인 / 5나 6이 뜨면 해당 세션 동안 소모품(물약, 룬 등)을 지급하거나 정보를 주거나 해당 표상과 연관된 판정에 보너스 이게 곤란하면 세션 끝났을 때 굴려서 다음 세션에 반영할 수도 있음
표상굴림 모르겠으면 빼고 써
그러면 비시머 할 이유가 없는디
그거 말고도 차별점 넘침