가치관 적용에 대해서는 까다롭게 굴지 않는 게 맞다고 생각하고

그냥 자기들 팀에서 적당히 해석해서 돌리면 그걸로 충분하다고 생각하지만,

컴플릿 스카운드렐에 배트맨이 LG라고 나왔으니까 LG도 고문해도 된다는 얘기가 너무 당황스러워서 다른 거 가져 옴


이건 3판 시절에 나온 Book of Exalted Deeds라는 책이고,

Book of Vile Darkness가 D&D에서 '악'에 대해 총정리해 놓은 것과 마찬가지로

D&D에서 '선'에 대해 총정리해 놓은 책임

(그리고 이 책에 실린 데이터가 더 세기 때문에 D&D의 악은 결코 선을 이길 수 없다는 결론이)



바로 여기에 '선한 캐릭터가 고문을 해도 되는가'에 대한 내용이 적혀 있어서 그대로 가져와 봄

(내용은 번역기 돌렸음)



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곧고 좁은 길


고결한 행동의 길을 선택한다는 것은 복잡한 도덕적 문제와 고통스러운 딜레마 사이에서 자신의 길을 선택해야 한다는 것을 의미합니다. 이는 D&D 모험의 맥락에서 무엇이 허용되는지에 대한 몇 가지 일반적인 가정에 의문을 제기하는 것을 의미합니다.

이전 섹션에서 선한 캐릭터가 세상을 개선하고 그 안에 있는 많은 사람들을 위해 할 수 있고 해야 하는 긍정적인 행동에 대해 설명하였다면, 이번 섹션에서는 높은 이상에 부응하려는 캐릭터가 그 이상이 현실과 부딪힐 때 직면할 수 있는 몇 가지 어려운 선택과 결정에 대해 설명합니다.


목적과 수단

선한 목적은 언제 그것을 달성하기 위한 악한 수단을 정당화할 수 있을까요? 예를 들어, 수천 명의 무고한 사람들의 죽음을 막을 수 있는 중요한 정보를 얻기 위해 사악한 포로를 고문하는 것이 도덕적으로 허용될 수 있을까요? 선한 캐릭터라면 고문을 저지른다는 생각에 몸서리치겠지만, 수많은 사람의 죽음을 막는다는 목표는 분명 고결한 목표이며 중립적인 캐릭터라면 그러한 상황에서 고문을 사용하는 것을 쉽게 고려할 수 있습니다. 악행의 규모가 작을 경우, 아무리 고결한 캐릭터라도 매우 선한 목적이 약간 악한 수단을 정당화한다는 데 동의하고 싶은 유혹을 느낄 수 있습니다. 사소한 재앙을 막기 위해 작은 거짓말을 하는 것이 허용될까요? 큰 재앙을 막기 위해? 세상을 산산조각 내는 재앙?

D&D 세계관에서 근본적인 대답은 '아니오'입니다. 악한 행위는 그것이 어떤 좋은 결과를 가져올지라도 악한 행위입니다. 아무리 선한 목적을 추구하더라도 고의로 악행을 저지른 성기사는 여전히 성기사의 지위를 위태롭게 합니다. 고귀한 캐릭터는 어떤 이유로든 악행을 저지르면 고귀한 업적이나 기타 천상의 은총을 잃을 위험이 있습니다. 선한 목적이 악한 수단을 정당화할 수 있든 없든, 악한 수단을 덜 악하게 만들 수는 없습니다.

일부 선한 캐릭터는 재앙적인 악을 피하기 위해 악한 행동을 해야 하는 상황을 일종의 순교로 여길 수도 있습니다: "나의 순수함을 희생하면 천 명의 무고한 생명을 구할 수 있다." 같은 대의를 위해 자신의 목숨을 희생하는 것을 주저하지 않는 것처럼, 어떤 사람들에게는 그러한 희생이 가치 있는 희생입니다.

한 캐릭터가 자신의 고귀한 업적에 매달리기 위해 무고한 사람들을 죽게 내버려두는 것은 이기적인 행동이기 때문입니다.

안타깝게도 이러한 관점은 궁극적으로 잘못된 것입니다. 이러한 사고방식은 선한 캐릭터의 영혼의 순수성을 다른 소유물처럼 포기하거나 희생할 수 있는 상품(예: 고귀한 업적)으로 취급합니다. 실제로 선한 캐릭터가 악행을 저지르기로 결정하면 그 영향은 캐릭터 개인보다 더 커집니다. 캐릭터가 개인적인 희생으로 여기는 것은 사실 선과 악 사이의 보편적인 힘의 균형이 악에게 유리하게 바뀌는 것입니다. 한 번의 악한 행위의 결과는 아무리 작더라도 그 한 번의 행위를 훨씬 뛰어넘어 그 행위를 한 캐릭터 이상의 사람들에게 손실을 가져옵니다. 따라서 이는 개인적인 희생이 아니라 악에 대한 양보이므로 비양심적인 행위입니다.

선한 목적을 위해 때때로 악한 수단이 필요할 수 있습니다. 그러나 그 수단은 여전히 악한 것이므로, 선한 정렬과 고귀한 지위를 진지하게 생각하는 캐릭터는 아무리 필요성이 크더라도 악한 수단에 의지할 수 없습니다.

때로는 합당하고 의로운 목표를 달성하기 위해 선한 캐릭터가 악한 캐릭터와 협력해야 하는 상황이 발생할 수 있습니다. 악한 캐릭터가 같은 목표를 추구하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어, 짧은 내전으로 인해 드로우 도시에 새로운 통치자가 집권하고, 새로운 통치자가 지상 세계를 적극적으로 습격하기 시작했다고 가정해 보겠습니다. 선량한 모험가들로 구성된 파티는 드로우의 습격을 막기 위해 땅속 깊은 곳으로 향합니다. 동시에 축출된 가문에 충성하는 사악한 드로우 파티는 새로운 통치자들을 전복하고 가문의 권력을 되찾으려 합니다. 두 집단은 서로 다르지만 상호 양립할 수 있는 목표를 가지고 있으며, 일정한 한도 내에서 서로 협력할 수 있습니다. 그러나 선한 캐릭터는 동맹 기간 동안 악한 동맹이 저지른 악행을 용납해서는 안 되며, 그러한 행위를 단순히 외면해서는 안 됩니다. 이들은 드로우를 돕는 것이 지상 습격을 멈추게 할 수 있도록 해야 하며, 이는 드로우에게 합당하지 않은 수준의 신뢰를 수반할 수 있습니다. 물론 승리가 눈앞에 보이는데도 과거 동맹을 배신하여 저승사자들의 신뢰를 배반해서는 안 됩니다. 이러한 상황은 육체적으로나 도덕적으로나 위험하지만, 사악한 생명체와 협력하는 것 자체가 반드시 악한 것은 아닙니다.

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명백하게 '아니오'라고 명시되어 있음
'그럼 배트맨이 왜 LG라고 그런 거임?'이라는 의문에는
룰북 제작자가 달라서라든가 배트맨이 고문 안 하는 버전이라든가 여러 가지 이유가 나올 수 있겠지만,
아무튼 '배트맨은 고문을 한다' -> '근데 배트맨도 LG라고 한다' -> 'LG도 고문해도 된다'로 가면 곤란하단 거임

차라리 '응 우리 캠페인에선 이런 거 괜찮음'이라면 모르겠지만



기본적으로 이 게임은 12세 이상이 즐길 수 있는 영웅물이라는 사실을 잊으면 안 됨

이 책 1장에 당당하게 적혀 있거든



What is good?

Many characters are happy to rattle off long lists of sins they haven't committed as evidence that they are good. The utter avoidance of evil, however, doesn't make a character good- solidly neutral, per-haps, but not good.

Being good requires a certaih quality of temperament, the presence of virtues that spur a character, not just to avoid evil or its appearance, but to actively promote good. As expressed in the Player's Handbook, 'Good' implies altruism, respect for life, and a concern for the dignity of sentient beings. Good characters make personal sacrifices to help others.

Good is not nice, polite, well mannered, prudish, self-right-eous, or naive, though good-aligned characters might be some of those things. Good is the awesome holy energy that radiates from the celestial planes and crushes evil. Good is selfless, just, hopeful, benevolent, and righteous.

선이란 무엇인가요?

많은 캐릭터가 자신이 선하다는 증거로 자신이 저지르지 않은 죄의 목록을 길게 늘어놓는 것을 좋아합니다. 하지만 악을 완전히 피한다고 해서 선한 캐릭터가 되는 것은 아니며, 중립적일 수는 있지만 선하지는 않습니다.

선한 캐릭터가 되려면 악이나 악의 모습을 피하는 것뿐만 아니라 적극적으로 선을 추구할 수 있는 기질, 즉 캐릭터를 자극하는 미덕이 있어야 합니다. 플레이어 핸드북에 명시된 대로 '선'은 이타주의, 생명 존중, 중생의 존엄성에 대한 관심을 의미합니다. 선한 캐릭터는 다른 사람을 돕기 위해 개인적인 희생을 감수합니다.

선은 착하고, 예의 바르고, 예의가 바르며, 신중하고, 독선적이거나 순진하지 않지만, 선한 캐릭터는 그런 면모를 가졌을 수 있습니다. 선은 천상에서 발산되어 악을 분쇄하는 멋진 거룩한 에너지입니다. 선은 이타적이고, 정의롭고, 희망적이고, 자비롭고, 의로운 것입니다.


그러니까 현실적이고 진지한 딜레마를 이야기하고 싶은 사람은 가치관을 빼 버리는 게 나음

왜냐면 이 게임은 원래 '천상계에서 날아드는 어웨섬 홀리 에너지를 받은 영웅들이 나쁜 놈들 줘패는 12세 이상 이용가 게임'이거든