지금까지 한 trpg가 13시대, coc, 아곤인데 덥크룰이 13시대 보다 3배는 더 난해한 것 같음
- dc official App
댓글 17
정상입니다
그렘린(ksmphilip2)2023-05-22 21:46
고난을 이겨내야하는것이다
익명(221.165)2023-05-22 21:49
원래 일본계 규칙이 난잡한데 덥크는 개중에서도 심한 편이지 않을까. 같은 타이밍인 여러 이펙트를 섞을 수 있어서. 근데 어떤놈 만들고 싶길래....
q(218.157)2023-05-22 21:52
답글
다재다능한 올라운더 재벌녀 - dc App
Dr(42obd)2023-05-22 21:56
답글
캐릭 능력적으로는? 딜을 하고 싶음 탱을 하고 싶음 버프를 하고 싶음?
q(218.157)2023-05-22 21:56
답글
상비화 점수 먹으려면 모르페우스나 노이만 있으면 들어오는 패시브가 있긴 하니 그거 찍어도 좋고.
q(218.157)2023-05-22 21:57
답글
도트딜, 버프, 유일하게 탱은 못함 - dc App
Dr(42obd)2023-05-22 21:57
답글
솔라리스, 하누만으로 하는데 ㄱㅊ? - dc App
Dr(42obd)2023-05-22 21:58
답글
딜을 하긴 하는거면 메이저로 버프거는건 포기한다 보면 되고. 그런 수준의 완전 버프를 배제한다면 하누만에 그렇게 행동 안 쓰고 버프를 걸어주는게 있긴 함.
솔라리스 하누만이면 RC로 갈지 교섭으로 갈지 생각을 해보는게 좋음. 어차피 오토액션 버프류야 능력치 안 먹으니까 뺴고 생각하고, 솔라리스 하누만인데 교섭이면 어그로 끄는 탱 말고 공격 능력에서 특이한건 거의 없을거임. 맹독 물방울로 사독 묻히는거야 되긴 한데. 아님 맞추면 들어가는 솔라리스 교섭 디버프나. 솔라리스 원래 우선권이 좋은 편이 아닌데 하누만 섞으면 빨리 행동할 수도 있으니 시작하자마자 디버프부터 걸수도 있겠다 싶음. 시작 스탯 자체는 교섭이 좀 더 낫긴 함(정신2 사회4).
q(218.157)2023-05-22 22:05
답글
ㄱㅅ 근데 아이템으로 부족한 부분 메꿀 수 있음? - dc App
Dr(42obd)2023-05-22 22:10
답글
RC로 가는면 사실상 하누만 위주에 솔라리스는 트랭퀼리티 말고는 거의 쓰는게 없을거임. 솔라리스 공격기는 거의 다 교섭에 몰려있고 RC는 거의 메이저 버프류임. 기적의 물방울 같은거야 유용하니 어느쪽이든 찍어두면 좋지만. 근데 RC로 가면 하누만 이펙트를 쓰는건 좋은데 리액션이 애매해지니 자력 회피는 힘들수도 있음.
메이저 안 쓰는 버프라면 하누만이면 오토로 나가는 원호의 바람이 무난할것. 아주 한계돌파까지 쓰고 2번씩 써도 됨. 입을 피해 무마해 주는 파문의 방진도 좋고. 동료 중에 대상 광역 버퍼 딱히 없음 스타트 대시+일성산개로 시작부터 다 산개시켜서 적 광역 피하는것도 가능은 한데 광역이 범위가 아니라 장면이면 의미가 없긴 함.
q(218.157)2023-05-22 22:10
답글
ok - dc App
Dr(42obd)2023-05-22 22:12
답글
글쎄... 딱히 템이 그렇게 좋다! 싶은게 있는 게임도 아니라. 굳이 따지면 펄스 하츠 쪽에 고 상비화점 좋은 템이 많은데 보통 펄스 하츠 PC를 굴리나? 저거 펄스 하츠 PC 전용이라 그쪽 안하면 볼 일도 없음. 만약 교섭딜러를 할거면 인피니티 코드에 있는 정장이 사회 판정 +2해주니까 없는거보단 나음. 스킬 +2정도 수준이라 별로 당장은 눈에 안 띄겠지만.
q(218.157)2023-05-22 22:13
답글
솔라리스라면 셋업때 아군 행동치 올리거나, 적 행동치 까거나, 적 찍어서 우리편(나 포함)이 그놈 이번 라운드에 팰 때 주사위 추가로 받는것도 있고, 적한테 걸어서 나 안 패고 딴놈만 패면 주사위 페널티 주는것도 있음. 마지막건 광쳐서 나 포함해서 패면 의미는 없다만. 솔라리스의 행동 안 쓰는 버프류는 80% 이상 되는것들도 좋은거 좀 있음. 나 말고 딴놈이 팰 때 딜 증가 해주는것도 있고, 행동 안 쓰는 타인 부활기가 100%에 하나 120%에 하나로 총 두개라서 둘 다 찍어두면 파티원 타이터스 승화해야 할거 두개는 살림.
아 교섭딜이면 아마 탱커 같은 무언가가 될 가능성이 높음. 하누만쪽 교섭딜 이펙트중에 증오(어그로끌기)가 있어서...
q(218.157)2023-05-22 22:17
답글
하고 싶은것중에 문제점으로 꼽을만한게 있다면, 증오나 사독 같은건 상태이상인데, 대부분의 보스가 들고 있는 에너미 이펙트 상태복원이 걸린 순간 그걸 풀어버릴 수 있어서 상태이상에 의존하는건 좀 위험할 수 있음. 뭐 HP 10 까고 푸는거니까 그거 자체로 딜 10씩 증가하는 셈이라 쳐도 되고, 사실 마스터가 재량에 따라 안 풀고 버틸수도 있기야 하겠다만. 사독을 극한까지 올릴 때 한 번이라도 사독 피해를 준다면 오르쿠스를 섞어서 바로 풀리지만 한 번은 피해를 주는것도 생각해볼만은 함. 저항할 수 없는 말은 일단 걸리면 주사위를 엄청나게 깎지만 다이스 페널티 무시 효과가 없는건 아님.
q(218.157)2023-05-22 22:20
답글
아 저 셋업 버프/디버프 고를 때 같은 타이밍에 이펙트 조합시에는 대상이 같아야 한다는건 기억해 두는게 좋음. 셋업 디버프를 고른다면 셋업 버프는 안 고르는게 좋음. 대상을 적으로 찍어야 하니까.
q(218.157)2023-05-22 22:22
답글
오르쿠스/솔라리스로 교섭딜러 타니까 마법사로 키워놨더니만 나중에 가니까 탱같이 노는 기현상이 벌어지는걸 본 적은 있다...
정상입니다
고난을 이겨내야하는것이다
원래 일본계 규칙이 난잡한데 덥크는 개중에서도 심한 편이지 않을까. 같은 타이밍인 여러 이펙트를 섞을 수 있어서. 근데 어떤놈 만들고 싶길래....
다재다능한 올라운더 재벌녀 - dc App
캐릭 능력적으로는? 딜을 하고 싶음 탱을 하고 싶음 버프를 하고 싶음?
상비화 점수 먹으려면 모르페우스나 노이만 있으면 들어오는 패시브가 있긴 하니 그거 찍어도 좋고.
도트딜, 버프, 유일하게 탱은 못함 - dc App
솔라리스, 하누만으로 하는데 ㄱㅊ? - dc App
딜을 하긴 하는거면 메이저로 버프거는건 포기한다 보면 되고. 그런 수준의 완전 버프를 배제한다면 하누만에 그렇게 행동 안 쓰고 버프를 걸어주는게 있긴 함. 솔라리스 하누만이면 RC로 갈지 교섭으로 갈지 생각을 해보는게 좋음. 어차피 오토액션 버프류야 능력치 안 먹으니까 뺴고 생각하고, 솔라리스 하누만인데 교섭이면 어그로 끄는 탱 말고 공격 능력에서 특이한건 거의 없을거임. 맹독 물방울로 사독 묻히는거야 되긴 한데. 아님 맞추면 들어가는 솔라리스 교섭 디버프나. 솔라리스 원래 우선권이 좋은 편이 아닌데 하누만 섞으면 빨리 행동할 수도 있으니 시작하자마자 디버프부터 걸수도 있겠다 싶음. 시작 스탯 자체는 교섭이 좀 더 낫긴 함(정신2 사회4).
ㄱㅅ 근데 아이템으로 부족한 부분 메꿀 수 있음? - dc App
RC로 가는면 사실상 하누만 위주에 솔라리스는 트랭퀼리티 말고는 거의 쓰는게 없을거임. 솔라리스 공격기는 거의 다 교섭에 몰려있고 RC는 거의 메이저 버프류임. 기적의 물방울 같은거야 유용하니 어느쪽이든 찍어두면 좋지만. 근데 RC로 가면 하누만 이펙트를 쓰는건 좋은데 리액션이 애매해지니 자력 회피는 힘들수도 있음. 메이저 안 쓰는 버프라면 하누만이면 오토로 나가는 원호의 바람이 무난할것. 아주 한계돌파까지 쓰고 2번씩 써도 됨. 입을 피해 무마해 주는 파문의 방진도 좋고. 동료 중에 대상 광역 버퍼 딱히 없음 스타트 대시+일성산개로 시작부터 다 산개시켜서 적 광역 피하는것도 가능은 한데 광역이 범위가 아니라 장면이면 의미가 없긴 함.
ok - dc App
글쎄... 딱히 템이 그렇게 좋다! 싶은게 있는 게임도 아니라. 굳이 따지면 펄스 하츠 쪽에 고 상비화점 좋은 템이 많은데 보통 펄스 하츠 PC를 굴리나? 저거 펄스 하츠 PC 전용이라 그쪽 안하면 볼 일도 없음. 만약 교섭딜러를 할거면 인피니티 코드에 있는 정장이 사회 판정 +2해주니까 없는거보단 나음. 스킬 +2정도 수준이라 별로 당장은 눈에 안 띄겠지만.
솔라리스라면 셋업때 아군 행동치 올리거나, 적 행동치 까거나, 적 찍어서 우리편(나 포함)이 그놈 이번 라운드에 팰 때 주사위 추가로 받는것도 있고, 적한테 걸어서 나 안 패고 딴놈만 패면 주사위 페널티 주는것도 있음. 마지막건 광쳐서 나 포함해서 패면 의미는 없다만. 솔라리스의 행동 안 쓰는 버프류는 80% 이상 되는것들도 좋은거 좀 있음. 나 말고 딴놈이 팰 때 딜 증가 해주는것도 있고, 행동 안 쓰는 타인 부활기가 100%에 하나 120%에 하나로 총 두개라서 둘 다 찍어두면 파티원 타이터스 승화해야 할거 두개는 살림. 아 교섭딜이면 아마 탱커 같은 무언가가 될 가능성이 높음. 하누만쪽 교섭딜 이펙트중에 증오(어그로끌기)가 있어서...
하고 싶은것중에 문제점으로 꼽을만한게 있다면, 증오나 사독 같은건 상태이상인데, 대부분의 보스가 들고 있는 에너미 이펙트 상태복원이 걸린 순간 그걸 풀어버릴 수 있어서 상태이상에 의존하는건 좀 위험할 수 있음. 뭐 HP 10 까고 푸는거니까 그거 자체로 딜 10씩 증가하는 셈이라 쳐도 되고, 사실 마스터가 재량에 따라 안 풀고 버틸수도 있기야 하겠다만. 사독을 극한까지 올릴 때 한 번이라도 사독 피해를 준다면 오르쿠스를 섞어서 바로 풀리지만 한 번은 피해를 주는것도 생각해볼만은 함. 저항할 수 없는 말은 일단 걸리면 주사위를 엄청나게 깎지만 다이스 페널티 무시 효과가 없는건 아님.
아 저 셋업 버프/디버프 고를 때 같은 타이밍에 이펙트 조합시에는 대상이 같아야 한다는건 기억해 두는게 좋음. 셋업 디버프를 고른다면 셋업 버프는 안 고르는게 좋음. 대상을 적으로 찍어야 하니까.
오르쿠스/솔라리스로 교섭딜러 타니까 마법사로 키워놨더니만 나중에 가니까 탱같이 노는 기현상이 벌어지는걸 본 적은 있다...