아포칼립스 월드
포스트 아포칼립스에서 그럴싸한 장면을 할 수 있지만 파다보면 인물의 협력과 대립이 계속 변하는 관계를 중심으로 해야하는 룰이야
간단한 규칙에 비해 실제로는 플레이어들의 역량을 요구해
플레이어의 목적이 포스트아포칼립스에서 살아남는게 아니라 거기에서 있을법한 장면들을 만드는 것이 되어야하기 때문이야
게다가 너는 매드맥스 보고 왔는데 누군 워터 월드 보고 해양물 하자고 하고, 누군 라스트 오브 어스 하고와서 좀비물하자고 할 때 절충 시켜야하기에 마스터인 너가 생각하는 상황을 제시하기가 어려워
크툴루
여기서 1920년대와 현대를 다루는건 이성의 시대에 사실은 모르는 것이 드러나며 호러테마거든
야만의 세계인 포스트아포칼립스를 호러물로 하기엔 문제가 있지
근데 규칙 자체는 간단해서 마스터도 플레이어도 학습이 쉬우니 BRP시스템만 차용해오고, 캐릭터가 장기광기 2~3개 가진채 시작해서 트위터판 만능툴처럼 써먹으면 제일 쉬워
전투가 밋밋하다는데 어차피 총이면 너도나도 한방이라는 점만큼은 나쁘지 않아
신화생물 넣지마라
새비지월드
액션장르하는 것은 새비지월드가 가장 적합해
차량 액션씬을 찍는 것도 적절한 룰이 지원해
다이스가 터져서 너도나도 모르는 상황으로 가서 미친맛도 있고
스킨입히는거를 잘 해야하고 즉흥적으로 대응하는걸 잘 해야해서 마스터링 경험을 많이 요구해
아포칼립스 서플인 데드랜드가 미번역이라는게 약간 아쉬울지도
겁스
너가 원하는대로 완성맞춤을 만들 수 있는 규칙이 항상 기다리고 있어
이게 맞다
[아포칼립스 월드(AW)]를 추천하는거냐 [아포칼립스 월드 엔진(AWE 또는 PbtA)]를 추천하는거냐? 설명 봐선 아월 추천인데 헷갈리게 엔진은 왜써놓은겨
ㅇㅇ 수정함
겁스 엄청 복잡하다던데 해보고는 싶다 그런데 겁스 룰의 복잡함이 어느정도임?
그런데 포스트 아포칼립스에서 살아남는게 아닌 장면을 연출한다는게 시스템이 아닌 플레이어가 직접 살아남는 연출을 해야 한다는거지? 만약에 시스템을 넣으면 노잼될려나?
겁스는 던져주는 룰 중에서 필요한 부분과 필요하지 않은 부분을 나눠서 필요한 부분만 쓰는 걸 전제로 함. 문제는 나누는 과정에서 경험이 필요하다는 것... - dc App
내가 조사를 더 해봤는데 겁스는 내가 좀 더 숙련된 뒤에 해야할 것 같다
그런데 아포칼립스 월드에서 장면을 만든다는게 어떤 얘기임?
겁스의 판정의 기초는 간단해 그러나 캠페인에서 운전을 대강 [운전]으로 퉁칠수도 있고 [운전-오토바이], [운전-세단], [운전-트럭] 등으로 여러스킬로 나눌수도 있고, [도로운전], [험지운전], [트릭운전] 나눌수도 있어 인물의 세부 장면을 어떻게할지 정하는게 어려워
규칙자체가 경험치벌려고 노력하면 기본은 해줌 그래도 살겠다고 체력없을 때 쫄보스런 행동하면 쫌... 그렇잖아 또 PC끼리 의견 대립이나 다투는게 어느정도 펼쳐져야하는데 그게 멋진 장면을 위한다는걸 이해해야한단말이야 임모탄 조는 아포월에선 PC로 다뤄야하거든
데드랜드 그거 포스트 아포칼립스 장르 아니다. 위어드 웨스트 장르임.