보니까 아포칼립스 엔진은 hp가 들어가면 노잼이 된다는 것 같던데그 이유가 아포칼립스 엔진은 서사룰이니까 hp같은 데이터룰적인 요소가 들어간다는 것은 잘 맞지 않아서 이상함과 노잼을 불러일으키는거지?
awe 다른 룰은 안해봐서 모르겠는데 던월에서 hp는 그냥 시계개념인데 명칭을 hp로 썼을 뿐임
아 그런거였구나 알려줘서 고마워
그래도 아포칼립스 엔진에서는 hp 쓰고 피해주사위 굴리는 것보다는 그냥 시계 쓰고 고정피해 입히는게 맞나? 그거 가끔씩 필요하면 변경도 조금 하고 말이야
그런데 hp 쓰고 피해주사위 굴리는 것도 괜찮을 것 같기도 하고
피해주사위는 HP를 다 깎아야해서 주사위 안나오면 질질 끌림... 걍 시계ㄱ
시계로 간다
수치에 집중하면 안 되는 룰임 애초에
https://medium.com/@cympub/hp-16-%EC%A7%9C%EB%A6%AC-%EC%9A%A9-a4ad9845b0ea
이거
읽어보셈 꼭
안뜨는 것 같은데
어쨌근 수치에 집중하지 않는걸로
https://m.dcinside.com/board/trpg/35693
주석
붙여서 해설한 버전.
님이 몹 개체별로 입은 데미지와 남은 HP마다 '플레이어도 납득할' 알맞는 묘사 그자리에서 즉석으로 디테일하게 풀어낼만한 쌉고수면 상관 없긴 함 ㅇㅇ