바로 원기 룰

비시머는 원기라는 HP풀을 지니고 시작함. 5판의 히트다이스 개념임

5판과 동일하게 휴식때 원기를 소비해서 치유할 수 있음.


그러나 댄디와의 차이점은 이 히트다이스를 전투중에 사용하여 자힐을 할 수 있음. 이를 분발 행동이라 부르는데, 캐릭터가 지금 쓰러지지 않을 이유나 얼마나 영웅적으로 지금의 상황을 극복하는지 pl이 묘사하게 해서 hd쓴다음 자힐로 일어나는거임

또 대부분의 치유 효과를 내는 기술들은(사제의 힐이나 포션같은거) 치유받는 쪽의 원기를 소모해서 치유를 함


이 덕분에 5판처럼 pc가 누우면 힐링워드로 1-3점 정도의 hp로 되살려 좀비 무브먼트 시키는 전투보단 걍 낭낭하게 반피 이상으로 피관리 하면서, 특히 분발로 자기가 원하는 장면을 만들면서 전투에 임할수 있음

여기까지만 해도 원기 룰은 꽤 마음에 드는데, 이것과 연결되어서 비시머엔 5판의 상위호환이라고 느끼는 부분이 하나 있음


바로 원기를 다 썼을때임

5판의 경우는 HD를 다 쓰면 롱레까지 회복을 못하지만, 비시머는 원기를 다 써도 원기 다이스의 절반만큼은 회복이 가능함

그 대신에 AC와 명중에 -1이 생김. 근데 이게 마치 5판 탈진처럼 원기 없을때 자힐을 여러번 할수록 누적이 됨

난 이게 5판의 만들어놓고 쓰지도 않는 탈진 룰의 상위호환이라고 봄, 왜냐하면 원기 다 떨어지는 장면은 탈진과 다르게 충분히 인게임에서 나올만 하고, 디버프 수준도 탈진마냥 강하지 않아서 감수하기에 부담스럽지도 않음. = 즉 이건 탈진과 다르게 써먹는 룰이란 거임

호불호의 영역이겠지만 비시머의 원기는 5판의 HD와 탈진의 상위호환이라고 생각댐