센스가 없는건지 묘사가 서툰건지
오래 했는데도 GM을 잘하지도 않고 PL들 재밌게 해주는 경우도 드문 것 같음
잘하질 못하니까 템이라도 줘서 PL들 욕구 적당히 충족시켜주고
시나리오 문제로 갑분싸 될것 같으면 급하게 개변해서 커버치고
BGM은 준비 하는데 이상하게 세션 시작할때쯤이면 이 BGM은 별로구나 하고 뒤늦게 현실직시하는 것 같기도 함
준비한다 자체에 쓸데없는 미화나 합리화 뭍었다가 플 할때 되서야 이거 별로구나 하면서 아는 경우가 좀 많더라고
좀 두서 없는데, 1년 좀 넘게 해봤더니 깨달은게 난 이야기를 재밌게 이끌지 못하는 사람이더라
플 준비할때 이정도면 됬지 하다가 준비 미흡한 경우도 수두룩하고, 플 잘 안풀려서 한숨 너무 자주 쉬었다가 끝난 다음에야 내가 한숨 쉬는 버릇 때문에 PL들이 눈치보다가 몰입 못했구나 뒤늦게 알거나...
알아도 잘 못 고치겠더라고 단점들을
아주 가끔 가다가 5판 중 1판 꼴로 재밌었다 소리 들으면 기쁘긴 한데, 이따위로 해서 팀원들 실망시킬거면 왜 하나 생각도 들고
팀에 나말고 다른 마스터들은 전부 나보다 잘함ㅋㅋ
따라하고 싶어도 못 따라하겠더라, 저 상황에서 애드립으로 어떻게 저렇게까지 하지? 부러울 정도로 대단해
번아웃이 온건지 매너리즘이 온건지, 이따위로 해서 서로 피곤할거면 그냥 TRPG 접어야한단 생각이 듬
잘하고 싶은데 세션 진행하다가 바빠지면 배웠던 것도 못써먹는 경우가 몇십번인지 모르겠다 ㅅㅂ 메모해둔거 봐도 이해가 안가는게 사람이냐
내가 보기에도 재미없는데 PL들은 오죽할까
세션이 재밌었다는 애기 듣고 싶네.. 팀원들은 그런 애기 별로 안해주던데, 그럼 왜 참가해주는 걸까
오래 했는데도 GM을 잘하지도 않고 PL들 재밌게 해주는 경우도 드문 것 같음
잘하질 못하니까 템이라도 줘서 PL들 욕구 적당히 충족시켜주고
시나리오 문제로 갑분싸 될것 같으면 급하게 개변해서 커버치고
BGM은 준비 하는데 이상하게 세션 시작할때쯤이면 이 BGM은 별로구나 하고 뒤늦게 현실직시하는 것 같기도 함
준비한다 자체에 쓸데없는 미화나 합리화 뭍었다가 플 할때 되서야 이거 별로구나 하면서 아는 경우가 좀 많더라고
좀 두서 없는데, 1년 좀 넘게 해봤더니 깨달은게 난 이야기를 재밌게 이끌지 못하는 사람이더라
플 준비할때 이정도면 됬지 하다가 준비 미흡한 경우도 수두룩하고, 플 잘 안풀려서 한숨 너무 자주 쉬었다가 끝난 다음에야 내가 한숨 쉬는 버릇 때문에 PL들이 눈치보다가 몰입 못했구나 뒤늦게 알거나...
알아도 잘 못 고치겠더라고 단점들을
아주 가끔 가다가 5판 중 1판 꼴로 재밌었다 소리 들으면 기쁘긴 한데, 이따위로 해서 팀원들 실망시킬거면 왜 하나 생각도 들고
팀에 나말고 다른 마스터들은 전부 나보다 잘함ㅋㅋ
따라하고 싶어도 못 따라하겠더라, 저 상황에서 애드립으로 어떻게 저렇게까지 하지? 부러울 정도로 대단해
번아웃이 온건지 매너리즘이 온건지, 이따위로 해서 서로 피곤할거면 그냥 TRPG 접어야한단 생각이 듬
잘하고 싶은데 세션 진행하다가 바빠지면 배웠던 것도 못써먹는 경우가 몇십번인지 모르겠다 ㅅㅂ 메모해둔거 봐도 이해가 안가는게 사람이냐
내가 보기에도 재미없는데 PL들은 오죽할까
세션이 재밌었다는 애기 듣고 싶네.. 팀원들은 그런 애기 별로 안해주던데, 그럼 왜 참가해주는 걸까
나도 얘기를 재밌게 못푸는 사람인데 그냥 그거 인정하고 최대한 저점이 높은 룰에서 시나리오는 그대로 따라가면서 내가 잘 할 수 있는 레벨 디자인같은데서 재미를 찾는편임
그리고 고민이 있으면 직접 얘기해보는게 빠름 아마 해결에 도움을 줄거임
레벨 디자인은 난이도 같은거야? 애기는 뭘로 끊는게 좋을까.. 고민 좀 해봐야겠네
뭐 인카운터나 자원 분배같은 부분 얘기는 최대한 솔직하게 느낀거 얘기하면 분명 들어줄거라 생각함 본인이 생각해도 재미없는 세션을 따라와주는거면 그정도의 신뢰관계는 있다고 봄
아마 너랑은 관련없는 이야기겠지만, 나는 7년째 TRPG를 했는데 언제나 다른사람보다 못하다는 느낌을 받아왔음. 롤20 1000시간 찍고나서 다른사람들을 돌아보니 대다수가 1000시간은 기본으로 넘겼다는걸 깨달았고, 입문한지 채 2년도 되지 않은 사람이 3000시간이 찍혀있는걸 봤으며, 그 사람들이 스스로 매크로를 짜오고, 연구하고, 포트레잇을 그릴때
그렇게 다들 열정을 불태우면서 하는걸 지켜보니까 과연 내가 준비한게 이 사람들이 준비한 것보다 나은걸까? 정말로 이 사람들이 원하는걸 할 수 있게 해줄까? 하는 생각이 들었지. 그러다보니까 점점 내가 하고 싶은 이야기는 못하고, 어떻게든 억지로 끌고가려고 주말에 머리 싸매고 타자치다가 잠깐 친구랑 롤 하니까 이게 더 재밌더라. 그래서 팀 깨버림.
솔직히 재밌게 하려고 모인건데 왜 내가 고통 받아야 하는거야? 내가 이 모임의 주최자라면 그냥 나한테 잘맞는, 내 수준에 어울리는 사람들을 구해서 함께 놀면되지. 마음에 안들면 그만두면 되고! 솔직히 그 정도 열정있는 사람이면 나 없이도 잘 놀걸? 그런 양반이 뭐가 아쉬워서 여기 붙어있겠어? 결국 몇년뒤면 다른팀에 붙박혀있느라 다시 볼일도 없을걸?
나는 처음에 못했어. 보이스를 병적으로 못해서 텍스트만 했고 타자도 굉장히 느렸으며 애드립도 대처도 매번 미흡했어. 그래도 스스로 복기하며 다음은 이렇게 해보자. 다음은 이렇게 해보자. 하면서 실패와 성공을 반복하며 탑을 쌓아 올렸지. 실패를 하면 거기서 교훈을 얻고 다시 같은 거로 실패하지 않게 방법을 찾아서 고쳐나가면 돼. 그러다보면 실력은 자연스럽게
나도 마스터링 3년 즈음 하니까 1인분 하는구나 싶더라. 많은 것들을 보고 모사하고, 겅험을 쌓으면서 건설적인 피드백을 주고받아. - dc App