옛날 글 다시 옮겨와 적어봄.








평범한 댕댕이


특성치

굴림 

평균 

STR 

2d6 

CON 

3d6 

10-11 

SIZ 

1d6+1 

4-5 

POW 

2d6 

DEX 

2d6+6 

13 

이동 : 12  HP : 7-8 

db

-1d4 


무기 : 물기 30%, 피해 1d6

기능 : 듣기 75%, 냄새 맡기 90%

서식지 : 사람이 사는 곳이면 어디든.








아프리카 코끼리


특성치

굴림 

평균 

STR 

6d6+34 

55 

CON 

3d6+16 

26-27 

SIZ 

6d6+42 

63 

POW 

2d6+6 

13 

DEX 

3d6 

10-11 

이동 10

 

HP 45

db

+6d6


무기 :

코 50%, 피해 붙잡기

뒤로 던지기 25%, 피해 8d6+db

짓밟기 50%, 피해 4d6+db

상아로 들이받기 25%, 피해 6d6+db

장갑 : 8 가죽

기능 : 듣기 80%, 냄새 맡기 95%

서식지 : 중앙 아프리카




호랭이


특성치

굴림 

평균 

STR 

3d6+12 

22-23 

CON 

3d6 

10-11 

SIZ 

3d6+6 

16-17 

POW 

3d6 

10-11 

DEX 

2d6+12 

19 

이동 10

 

HP 13-14

db

+1d6


무기 : 

물기 45%, 피해 1d10

발톱 70%, 피해 1d8+db

찢기 80%, 피해 2d8+db

장갑 : 2 가죽

기능 : 은엄폐 80%, 조용히 이동 75%, 추적 50%

서식지 : 인도 자바, 시베리아.





사자


특성치

굴림 

평균 

STR 

2d6+12 

19 

CON 

3d6 

10-11 

SIZ 

3d6+6 

16-17 

POW 

2d6+6

13 

DEX 

2d6+12 

19 

이동 10

 

HP 13-14

db

+2d6


무기 : 

물기 40%, 피해 1d10

발톱 60%, 피해 1d6+db

찢기 80%, 피해 2d6+db

장갑 : 2 가죽

기능 : 무리사냥 80%, 추적 25%

서식지 : 아프리카





늑대인간 (반인반수 형태)


특성치

굴림 

평균 

STR 

6d6 

21 

CON 

2d6+6 

13 

SIZ 

3d6 

10-11 

INT 

1d4+2

4-5 

POW 

2d6+6 

13 

DEX 

2d6+6

13 

이동 : 12

 

HP : 12

db

+1d4 혹은 +1d6


늑대인간 (거대늑대 형태)


특성치

굴림 

평균 

STR 

6d6 

21 

CON 

2d6+6 

13 

SIZ 

3d6+1d3 

12-13 

INT 

1d4+2

4-5 

POW 

2d6+6 

13 

DEX 

2d6+6

13 

이동: 13

 

HP: 12-13 

db 

+1d6

무기 :

늑대인간 물기 30%, 피해 1d8+db

감염 99%, 늑대인간의 이빨이 대상의 피부를 뚫으면, 희생자는 다음 보름달이 뜨는 밤에 늑대인간으로 변한다. 

장갑 : 어느 형태든 1점+매 라운드당 1HP 회복

기능 : 숨기 60%, 냄새로 추적 90%

정상도 상실 : 

늑대인간을 목격했을 때 0/1d8, 변하는 모습을 봤을 때 0/1d3 의 정상도 상실.

출몰지 : 보름달이 밝게 빛나는 곳이면 어디든.







7판 룰은 어떨지 모르겠지만 대강 특성치에 ×5하면 되지 않을까 싶은데...