옛날 글 다시 옮겨와 적어봄.
평범한 댕댕이
특성치 |
굴림 |
평균 |
STR |
2d6 |
7 |
CON |
3d6 |
10-11 |
SIZ |
1d6+1 |
4-5 |
POW |
2d6 |
7 |
DEX |
2d6+6 |
13 |
| 이동 : 12 | HP : 7-8 | |
db | -1d4 |
무기 : 물기 30%, 피해 1d6
기능 : 듣기 75%, 냄새 맡기 90%
서식지 : 사람이 사는 곳이면 어디든.
아프리카 코끼리
특성치 | 굴림 | 평균 |
STR | 6d6+34 | 55 |
CON | 3d6+16 | 26-27 |
SIZ | 6d6+42 | 63 |
POW | 2d6+6 | 13 |
DEX | 3d6 | 10-11 |
이동 10 | HP 45 | |
| db | +6d6 |
무기 :
코 50%, 피해 붙잡기
뒤로 던지기 25%, 피해 8d6+db
짓밟기 50%, 피해 4d6+db
상아로 들이받기 25%, 피해 6d6+db
장갑 : 8 가죽
기능 : 듣기 80%, 냄새 맡기 95%
서식지 : 중앙 아프리카
호랭이
특성치 | 굴림 | 평균 |
STR | 3d6+12 | 22-23 |
CON | 3d6 | 10-11 |
SIZ | 3d6+6 | 16-17 |
POW | 3d6 | 10-11 |
DEX | 2d6+12 | 19 |
이동 10 | HP 13-14 | |
db | +1d6 |
무기 :
물기 45%, 피해 1d10
발톱 70%, 피해 1d8+db
찢기 80%, 피해 2d8+db
장갑 : 2 가죽
기능 : 은엄폐 80%, 조용히 이동 75%, 추적 50%
서식지 : 인도 자바, 시베리아.
사자
특성치 | 굴림 | 평균 |
STR | 2d6+12 | 19 |
CON | 3d6 | 10-11 |
SIZ | 3d6+6 | 16-17 |
POW | 2d6+6 | 13 |
DEX | 2d6+12 | 19 |
이동 10 | HP 13-14 | |
db | +2d6 |
무기 :
물기 40%, 피해 1d10
발톱 60%, 피해 1d6+db
찢기 80%, 피해 2d6+db
장갑 : 2 가죽
기능 : 무리사냥 80%, 추적 25%
서식지 : 아프리카
늑대인간 (반인반수 형태)
특성치 | 굴림 | 평균 |
STR | 6d6 | 21 |
CON | 2d6+6 | 13 |
SIZ | 3d6 | 10-11 |
INT | 1d4+2 | 4-5 |
POW | 2d6+6 | 13 |
DEX | 2d6+6 | 13 |
이동 : 12 | HP : 12 | |
db | +1d4 혹은 +1d6 |
늑대인간 (거대늑대 형태)
특성치 | 굴림 | 평균 |
STR | 6d6 | 21 |
CON | 2d6+6 | 13 |
SIZ | 3d6+1d3 | 12-13 |
INT | 1d4+2 | 4-5 |
POW | 2d6+6 | 13 |
DEX | 2d6+6 | 13 |
이동: 13 |
| HP: 12-13 |
db | +1d6 |
무기 :
늑대인간 물기 30%, 피해 1d8+db
감염 99%, 늑대인간의 이빨이 대상의 피부를 뚫으면, 희생자는 다음 보름달이 뜨는 밤에 늑대인간으로 변한다.
장갑 : 어느 형태든 1점+매 라운드당 1HP 회복
기능 : 숨기 60%, 냄새로 추적 90%
정상도 상실 :
늑대인간을 목격했을 때 0/1d8, 변하는 모습을 봤을 때 0/1d3 의 정상도 상실.
출몰지 : 보름달이 밝게 빛나는 곳이면 어디든.
7판 룰은 어떨지 모르겠지만 대강 특성치에 ×5하면 되지 않을까 싶은데...
개무섭
늑대인간 코끼리한테는 줘팸당하네