1렙부터 로그나 레인저한테 주면 좋은 은신 유리점, 가이던스도 같이 붙일 수 있음.
charm person과 disguise self라는 비전투 상황에서 쓸만한 주문.
신성변환은 스스로가 공격하기 전까지 자신을 판별하기 어렵게 만들음.
3렙에 생존력 좋은 mirror image와 팀의 중갑 떡대들도 은신하기 쉽게 만들어주는 pass without trace
5렙에 다시 생존기인 blink와 필수급인 dispel magic
6렙에 약간 애매한 투명화
7렙에 인카운터 탈출용 dimension door와 위자드&소서러의 필수 픽인 polymorph를 얻음.
보조 기능이 매우 높은 클레릭인데 peace나 light 또는 twilight 같은 사기 권역이 있어서 약간 빛이 바램
파티에 파괴마법 주로 뽑은 캐스터가 있다면 오히려 빛 권역보다도 좋은듯
- dc official App
트리커리 도메인이 상당한 문제평가를 받는 이유 1렙 스텔스 어드밴티지가 전략적으로 나쁜데 그 이유는 파티의 2~3명이상이 헤비아머를 입어서 스텔스 집단 판정이 망할거 같으면 아예 스텔스 전략을 안 쓰고, 반대로 헤비아머가 1명정도면 패스 위드 아웃 트레이스를 써서 어지간한 스텔스를 뚫어버리는 방식을 사용하기 때문임 적은대로 로그나 레인저에게 주고 1인 정찰을 시키는 전략에서만 유용한데 정찰병을 따로 두는 방식은 파티를 쪼개는 문제로 그다지 비추천하게되지
신성변환은 일루전 간파하는 능력에겐 무용지물인데 이건 고렙 스펠이니 패스한다고 치더라도 환상이 간파되는 매커니즘이 명시가 안되어 있음. 이럴 경우 마스터는 공격1회이후 다치지 않는 상처를 보고 자동으로 구분해줄테고 기껏해야 공격후 퍼셉션 체크 정도를 더 할텐데 이게 PC파티보다 몬스터측 공회가 많은 입장에서 그다지 유용하지 못함 그리고 얻는 이점이 둘 다 붙어있을때 본인만 어택롤 이점인데 클레릭은 근접공격능력이 나쁘기 때문에 사실상 무용지물이나 다름이 없음 환상이 헬프로 작동이라도 하면 모르겠는데
3렙 1렙피처 무용지물 만드는 패스위드트레이스~ 둘을 같이 쓸 수도 있지만 +10이면 파티원 절반 이상은 성공할게 뻔하쥬~ 6렙 가짜 만들때 본인이 투명해지는데 전술적으로 별로 혜택이 안되는데 그 이유가 2티어 넘어가면 트루시잉은 아직 없어도 씨 인비지하는 적은 제법 많이 생기기 때문임 전투용 주문포함도 자기생존용인데 이 피처도 자기 생존용임 캐스터가 잘 생존하는건 좋은데 그래서 "생존"만 하고 있으면 전투는 남들에게 떠넘기는 것
트리커리 도메인의 주문 목록을 보면 전투에선 생존만 해라, 비 전투에서 사교로 조져라는 의도로 보임 근데 정작 디셉션 및 디스가이즈 킷에 대한 숙련 또는 2배 숙련을 제공하지 않기 때문에 비전투 상황에서의 활약이 불확실한게 가장 큰 문제임 이 말은 덱스 버리고, 카리스마 높게 찍어서 사교전 조금이라도 보템이 되라는 의미겠지? 이건 로그가 사교빌드타는게 훨씬 도움이되고, 하다못해 위자드 - 인첸트먼트학파로 마법으로 조질수도 있음 결정적으로 바드, 소서러, 워락이 잘해줘야하는거랑 겹치는데 죄다 하위호환이고
스파이 장르나 하이스트 장르라서 PC들이 개별행동할 때 적절한 도메인이라고 생각하자