룰북이랑 로그 쭉 읽어보니까. 기회만들기로 만드는 면모가 그때 그때 상황에 적합하면 되는거 같은데.
적당히 PL들이랑 논의해서 오케이하면 그냥 끼워서 쓰는거 같기도 하고. 마치 코에걸면 코걸이 같아.
그래서 그런데 이런 상황도 가능한가?
<다람쥐>
정체성 : 설악산 다람쥐계의 보스
고민 : 부하 다람쥐들이 말을 안듣네
.. 나머지 대충 블라블라
- 우수 (+3) : 강하게
- 양호 (+2) : 날쎄게, 은근하게
- 보통 (+1) : 세심하게, 똑똑하게
- 미약 (+0) : 화려하게
특기 :
- 설악산의 보스답게, 위엄을 세워 강하게 말하여 기회를 만들면 +2를 받습니다.
다람쥐가 이런 설정일때
다람쥐가 도토리를 훔쳐간 동물들을 조사중 어제 다람쥐 집 근처를 어슬렁거리는걸 확인한 오소리를 심문하고 있다.
다람쥐 : 기회만들기를 이용해 오소리 '강하게' 압박하여 오소리를 위협합니다. @성공하면 [잔뜩 쫄아 긴장하고 있음] 면모를 발견할래요.
이랬을때. 기회 만들기 판정에 특기가 포함되서. +2 로 비김이나, 성공이 나오면 오소리한테 [잔뜩 쫄아 긴장하고있음]
이런 면모를 붙일수 있음???
그리고 바로 다음에.
오소리 : (잔뜩 쫄아서)아...아니 다람쥐 양반 나도 잘 모른단 말이오....
다람쥐 : 불라고!! 가죽을 벗겨 목도리를 만들기전에!! @오소리의 [잔뜩 쫄아 긴장하고 있음] 면모를 발현하여, 다시 강하게 심문합니다.
이렇게하면 특기+2에 [잔뜩 쫄아 긴장하고 있음]면모를 공짜로 발현해서 +2, 그래서 총 +4 보너스를 받을수 있는거지?
이게 면모가 머리굳은 -틀-은 힘들거 같은데, 상상력 폭발하는 나이대 애기들 창의력 다듬는데는 좋아보여서 조카데리고 해볼려고.
PL : 기회만들기로 오소리가 잔뜩 쫄아있게 만들고 싶어요! GM : 좋아요 가능하죠 어떤식으로 할건가요?
PL : 오소리가 보이면 “찌이익!” 주변으로 쫄다구 다람쥐를 호출하는 신호를 보냅니다. 하나 둘 다람쥐들이 모이기 시작하면 그 앞에서 꼬리를 크게 부풀리며 천천히 일어나 “와그작” 도토리를 우적우적 씹으면서 위엄있게 말해요! “네가 우리 애들 건드린 오소리냐?”
오오~~ 감사감사~
근데 기회만들기 판정에도 방식 보너스 사용가능?
GM : ㅋㅋㅋㅋ 좋아요. 특기도 적용되겠네요! +2 받고 강하게로 판정해봅시다. 난이도는... 2에요! [도로록] PL : 4! 나왔어요! 이익 주사위 운이 안좋아 GM : 좋아요. 그래도 성공이에요. 오소리는 [잔뜩 쫄아서 긴장하고 있는 중]이에요. (상황면모를 메모지에 쓱쓱 써서 내려놓는다. 공짜발현이 있다는 표시로 네모칸도 하나 그린다)
ㅇㅇ 사용 가능. 공짜발현도 면모 쓸때 몇개나 있는지 네모칸 같이 그려서 표시해주고, 그거 써서 다음판정에 활용하는 것도 가능하고. 상황면모가 달린거 자체를 이용해서 해볼만한 행동을 이어가는 것도 가능
압도적 감사!
맞음
모든 질문글은 이 자 처럼 하도록 하라