&{template:default} {{name= 인살 뭔지 몰라도 테이블}} {{ =[ ](#" style="display: inline-block; width: 60px; text-decoration: none;
}} {{0)=
}} {{ =[ ](
}} {{1)=
}} {{$[[7]])= [급소 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) 『통타+1』, 뉴런 대미지 1, 정신력 대미지 2
}} {{$[[13]])= [양 팔 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) 『통타+1』, 카라테 대미지 2, 정신력 대미지 2
}} {{$[[19]])= [심장 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) 즉사 또는 통타 +2d6
}} {{$[[25]])= [각부 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) 『통타+1』, 카라테 대미지 1, 각력 대미지 2
}} {{$[[31]])= [두부 통타](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) 『통타+1』, 뉴런 대미지 2, 와자마에 데미지 1
}} [[[ {$[[6]], 0}=1 ]]] [[[ {$[[12]], 0}=2 ]]] [[[ {$[[18]], 0}=3 ]]] [[[ {$[[24]], 0}=4 ]]] [[[ {$[[30]], 0}=5 ]]] {{0)= 굴림 결과 $[[6]]}} $[[$[[0]]]] [[[ [[1d5]] [[ [[ [[ [[ [[ 0 ]] ]] ]] ]] ]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] ]]]
깨질 텐데 걍 그대로 복사해서 붙여넣어 보셈.
그러면
(CSS 디자인 소스는 내가 쓰던 코드에서 대충 긁어옴)
이런 식으로 작동하며, 특히 캐릭터 시트에 넣을 수 있어서 캐릭터 볼트 등으로 옮기기 쉽다는 장점이 있... 긴 하는데
아마 뭔가 의도하는 대로 개선을 할려면 꽤 걸릴 거 같다.
수정본 추가)
&{template:default} {{name= 인살 뭔지 몰라도 테이블}} {{ =[ ](#" style="display: inline-block; width: 40px; text-decoration: none;
}} {{0)=
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}} $[[0]] {{$[+])=[심장 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 즉사 또는 통타 +$[[0]]
}} {{$[[17]])=[급소 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 『통타+1』, 뉴런 대미지 1, 정신력 대미지 2
}} {{$[[24]])=[양 팔 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 『통타+1』, 카라테 대미지 2, 정신력 대미지 2
}} {{$[[31]])=[각부 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 『통타+1』, 카라테 대미지 1, 각력 대미지 2
}} {{$[[38]])=[두부 통타](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 『통타+1』, 뉴런 대미지 2, 와자마에 데미지 1
}} {{$[[45]])=[새로 넣을 거](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 적당히 설명 넣어 쓰세얌
}} [[[ {$[[9]], 0}=1 ]]] [[[ {$[[16]], 0}=2 ]]] [[[ {$[[23]], 0}=3 ]]] [[[ {$[[30]], 0}=4 ]]] [[[ {$[[37]], 0}=5 ]]] [[[ {$[[44]], 0}=6 ]]] [[[2d6]]] $[[$[[2]]]] [[[ [[[[1d6]]+2]] [[ [[ [[ [[ [[ [[ 0 ]] ]] ]] ]] ]] ]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] ]]] {{0)=[굴림 결과](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) $[[1]]
}}
1. width를 줄여서 보기 좋게 수정
2. 1d6이랑 중간에 추가 대미지 주사위가 들어간 거에 맞게 index들을 전부 수동으로 조종
3. 굴린 주사위 값에 마우스를 가져다대면 주사위 굴림 형식으로 나오게 하고, 좀 더 보기 좋게 수정
4. index를 사용해서 +2d6 통타가 내부적으로 굴러가도록 수정
이건 진짜로 글자만 바꾸면 별 문제 없을 거임...
오.... - dc App
솔직히 이걸 그냥 던져주자니 버그 몇 개를 섞어놓은 건지라 알아서 고쳐보슈 하기가 힘드네... 일단 인살은 6면체만 쓰는 걸로 아는데 경우가 5개가 아니라 6개임 혹시???
여섯개 맞음. 일단 뭐 항목 여섯개로 늘리고 순서 고치는거야 쉽지. 나머지는 확인해보면서 하면 되고...
내부 로직 이해한 거 맞음??? 행여나 해서 하는 말인데 +2d6 같이 내부에서 돌아가는 주사위는 전부 [[[ ]]] 형태로 만들고 index로 불러내야지, 그냥 [[ ]] 꼴로 넣으면 index 순서가 지 혼자 뒤틀리면서 버그 남...
대충은? 뭐... 원본 있으니까+목록에서 뽑기 기능 말고도 테이블 메크로 기능 있는거 알았으니까 찾아보고 테스트 돌려보다 보면 되겠지. - dc App
혹시나 해서 1d6에 맞게 수정본 아래 추가했으니 필요하면 참조하셈
글고 쉬벌 이거 왜 내가 만든 매크로에서는 깔끔하게 제목 칸이 앞에 붙는데 여기서는 안 되는 거지...
와 괜찮넹
난근야 롤러블테이블쓰는데
오우