&{template:default} {{name= 인살 뭔지 몰라도 테이블}} {{ =[ ](#" style="display: inline-block; width: 60px; text-decoration: none;
}} {{0)=
}} {{ =[ ](
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}} {{$[[7]])= [급소 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) 『통타+1』, 뉴런 대미지 1, 정신력 대미지 2
}} {{$[[13]])= [양 팔 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) 『통타+1』, 카라테 대미지 2, 정신력 대미지 2
}} {{$[[19]])= [심장 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) 즉사 또는 통타 +2d6
}} {{$[[25]])= [각부 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) 『통타+1』, 카라테 대미지 1, 각력 대미지 2
}} {{$[[31]])= [두부 통타](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) 『통타+1』, 뉴런 대미지 2, 와자마에 데미지 1
}} [[[ {$[[6]], 0}=1 ]]] [[[ {$[[12]], 0}=2 ]]] [[[ {$[[18]], 0}=3 ]]] [[[ {$[[24]], 0}=4 ]]] [[[ {$[[30]], 0}=5 ]]] {{0)= 굴림 결과 $[[6]]}} $[[$[[0]]]] [[[ [[1d5]] [[ [[ [[ [[ [[ 0 ]] ]] ]] ]] ]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] ]]]


깨질 텐데 걍 그대로 복사해서 붙여넣어 보셈.

그러면



a17d2cad2f1b782a99595a48fa9f3433f728bd6f6b8abd3f6059affd


(CSS 디자인 소스는 내가 쓰던 코드에서 대충 긁어옴)

이런 식으로 작동하며, 특히 캐릭터 시트에 넣을 수 있어서 캐릭터 볼트 등으로 옮기기 쉽다는 장점이 있... 긴 하는데



아마 뭔가 의도하는 대로 개선을 할려면 꽤 걸릴 거 같다.




수정본 추가)


&{template:default} {{name= 인살 뭔지 몰라도 테이블}} {{ =[ ](#" style="display: inline-block; width: 40px; text-decoration: none;

}} {{0)=
}} {{  =[ ](
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}} $[[0]] {{$[+])=[심장 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 즉사 또는 통타 +$[[0]]
}} {{$[[17]])=[급소 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 『통타+1』, 뉴런 대미지 1, 정신력 대미지 2
}} {{$[[24]])=[양 팔 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 『통타+1』, 카라테 대미지 2, 정신력 대미지 2
}} {{$[[31]])=[각부 파괴](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 『통타+1』, 카라테 대미지 1, 각력 대미지 2
}} {{$[[38]])=[두부 통타](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 『통타+1』, 뉴런 대미지 2, 와자마에 데미지 1
}} {{$[[45]])=[새로 넣을 거](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center;background-color: #4040C0; color: white;) 적당히 설명 넣어 쓰세얌
}} [[[ {$[[9]], 0}=1 ]]] [[[ {$[[16]], 0}=2 ]]] [[[ {$[[23]], 0}=3 ]]] [[[ {$[[30]], 0}=4 ]]] [[[ {$[[37]], 0}=5 ]]] [[[ {$[[44]], 0}=6 ]]] [[[2d6]]] $[[$[[2]]]] [[[ [[[[1d6]]+2]] [[ [[ [[ [[ [[ [[ 0 ]] ]] ]] ]] ]] ]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] [[6]] [[5]] [[4]] [[3]] [[2]] [[1]] ]]] {{0)=[굴림 결과](#" style="display: inline-block; width: 100px; margin: -2px 5px 0px -112px; padding: 2px; text-decoration: none; text-align: center; background-color: purple; color: white;) $[[1]]

}}


1. width를 줄여서 보기 좋게 수정
2. 1d6이랑 중간에 추가 대미지 주사위가 들어간 거에 맞게 index들을 전부 수동으로 조종

3. 굴린 주사위 값에 마우스를 가져다대면 주사위 굴림 형식으로 나오게 하고, 좀 더 보기 좋게 수정

4. index를 사용해서 +2d6 통타가 내부적으로 굴러가도록 수정



이건 진짜로 글자만 바꾸면 별 문제 없을 거임...