샾슈 장궁이면 드래곤 잡을때 플라이 안걸어줘도 되고, 거리 좀 있는 맵에서도 텔포시켜줄 필요도 없고, 첫턴을 질주로 낭비하는 찐빠도 없으니 실질적인 딜포텐도 높음.
게다가 원딜파이터가 우리팀을 더 잘 지킴.
무슨소리냐고? 대시/디스엔게이지/미스티스텝 쓰고 저 멀리 우회해서 우리 팀 죽이러 뛰어가는 놈 보이지? 그거 쏴죽이면 됨. 밀리는? 헐레벌떡 뛰어가다가 기공처맞음.
물론 모든 전투가 30ft이내에서 발생하고 폭이 5ft밖에 안되는 존나 좁은곳에서 싸우면 조금 다를수도 있기는 개뿔 장궁 파이터가 그소 파이터보다 탱이 딸리느냐? 그것도 아님! 똑같이 갑옷입고, 똑같이 피쳐받는데 뭐가 다르겠냐. 기껏해봐야 AC1 차이가 끝임. 정말 뭔가를 마크해야 한다면 그냥 밀리랑 똑같이 전열에서 장판파하면 됨.
솔직히 크보익이 가장 웃김 이것만 찍으면 활이건 석궁이건 근접전 패널티를 지워주는데 그 말인즉슨 멀면 장궁 가까우면 핸크보 갈기거나 그것도 귀찮거나 보액으로 할거 있으면 그냥 장궁으로 쏘면 그만임. (ex. 트립어택 영거리 사격)
게다가 보액조건도 아주 허벌임 그냥 한손 무기만 쓰면 보액으로 핸크보 한발 더 쏘게 해주는데 핸크보가 한손무기라 그냥 핸크보 들고 퓩퓩 쏘면 됨. V휴먼으로 집어가면 사실상 엑어택 4렙 일찍 땡겨오는거랑 다를바도 없음.
무엇보다도 진짜 도망쳐야 하는 상황이 왔을때 밀리 하나 껴 있으면 도망칠 각을 못잡음. 미친놈이 딜넣는데 눈돌아가서 절대 못빼니까.
원딜파이터는? 그냥 30ft씩 카이팅하면 됨.
결론적으로 밀리파이터는 몇몇 특별한 경우가 아닌 이상 원딜파이터보다 구리다.
그렇지만, 우리는 어째서 밀리 파이터를 할 수 밖에 없는가?
그것은...
게다가 원딜파이터가 우리팀을 더 잘 지킴.
무슨소리냐고? 대시/디스엔게이지/미스티스텝 쓰고 저 멀리 우회해서 우리 팀 죽이러 뛰어가는 놈 보이지? 그거 쏴죽이면 됨. 밀리는? 헐레벌떡 뛰어가다가 기공처맞음.
물론 모든 전투가 30ft이내에서 발생하고 폭이 5ft밖에 안되는 존나 좁은곳에서 싸우면 조금 다를수도 있기는 개뿔 장궁 파이터가 그소 파이터보다 탱이 딸리느냐? 그것도 아님! 똑같이 갑옷입고, 똑같이 피쳐받는데 뭐가 다르겠냐. 기껏해봐야 AC1 차이가 끝임. 정말 뭔가를 마크해야 한다면 그냥 밀리랑 똑같이 전열에서 장판파하면 됨.
솔직히 크보익이 가장 웃김 이것만 찍으면 활이건 석궁이건 근접전 패널티를 지워주는데 그 말인즉슨 멀면 장궁 가까우면 핸크보 갈기거나 그것도 귀찮거나 보액으로 할거 있으면 그냥 장궁으로 쏘면 그만임. (ex. 트립어택 영거리 사격)
게다가 보액조건도 아주 허벌임 그냥 한손 무기만 쓰면 보액으로 핸크보 한발 더 쏘게 해주는데 핸크보가 한손무기라 그냥 핸크보 들고 퓩퓩 쏘면 됨. V휴먼으로 집어가면 사실상 엑어택 4렙 일찍 땡겨오는거랑 다를바도 없음.
무엇보다도 진짜 도망쳐야 하는 상황이 왔을때 밀리 하나 껴 있으면 도망칠 각을 못잡음. 미친놈이 딜넣는데 눈돌아가서 절대 못빼니까.
원딜파이터는? 그냥 30ft씩 카이팅하면 됨.
결론적으로 밀리파이터는 몇몇 특별한 경우가 아닌 이상 원딜파이터보다 구리다.
그렇지만, 우리는 어째서 밀리 파이터를 할 수 밖에 없는가?
그것은...
최선의 방어가 공격이란 말은 천박한 농담인 거예요
활파이터는 밀리보다 마법무기 종류가 밀리잖아 - dc App
bracers of archery
탄환까지 합치면 꽤 많음
판본 내리면 장궁 파이터도 힘 찍는게 당연해서 갑옷만 좀 얇고 (명중 챙기려 민첩이 높으니 AC는 삐까삐까함) 근접 명중률은 비슷할 듯. 피트 하나만 써서 피네스 찍어도 민첩으로 명중하기도 하고. 대신 근접 공격용 피트는 못 챙길테니 딜은 좀 딸리겠다.
하긴 어차피 딜은 SS로 한다 마인드면 온갖 고통에서 해방되기는 하네.... 아처리가 또 즂사기니까
근데 마스터가 자벨 뿌릴거라는 희망회로를 버리는게 과연 파이터라고 할 수 있을까?
대체 이 글에서 상정하는 파티라는 건 뭐지... 코로나 세계라서 파티원들이 사회적 거리두기 30피트씩 띄우고 전투를 시작하는 규칙이라도 있나? 정 필요하면 원딜파이터도 몸빵 설수 있다는 거 빼면 전부 사회적 거리두기 & 허허벌판 전투를 가정해야 하는 이야기같은데
간단한 이야기: 허허발판에서 싸우나 장판파에서 싸우나 협곡에서 싸우나 언더다크에서 싸우나 밀리파이터는 원딜파이터보다 불리한 점이 매우 많다
그리고 마지막 말이 드립이 아니라 진지하게 하는 거라면 같은 논리로 샾슈파이터야말로 반드시 마크해야 할 적이 있든 말든 딜넣는데 눈돌아가서 카이팅하고 있지 않을까?
솔직히 말해서 대부분의 파이터에게 마크라고 할만한게 있기는 한가? 13시대처럼 가로막기가 되나, 아니면 기공을 무한으로 쓸 수 있기라도 하나, 아니면 기공으로 엑어택을 먹일 수 있기라도 하나? 솔직히 밀리파이터로 마크 할 수 있는 적은 굉장히 한정적일뿐더러 그럴거면 차라리 팔라딘이나 바바리안이 더 나음.
돌격병 피트찍고 질주공격하자
그거 구리지 않음?
보통을 활쏘다가 붙으면 근접으로 바꿔서 싸우라는 뜻일텐데
아 가장 중요한걸 까먹었네 크보익 샾슈는 그냥 활 꺼내고 트립어택 영거리 사격하면 됨
붙은 적이 원거리 공격하면 기공주는거 돌려내야한다
글쎄...... 그 단점 보완해줄 유틸성 장비 하나 없이 고렙 찍는 파이터가 얼마일까. 페이터치드 같은 찾아보면 나름 유용한 피트도 있고. 파이터의 ASI가 괜히 7개일까?
반대로 말하면 그 유틸성 장비 없이는 팀의 자원을 쪽쪽 빨아먹는 하자인거고, 그 유틸성 장비에 어튠할 슬롯을 다른데 쓴다면 더 강하지 않을까? 피트도 마찬가지고 무엇보다 하자를 빼고봐도 밀리파이터가 원딜파이터에게 내세울 장점이 딱히 없음. 만약 있다면 그건 바바리안과 팔라딘이 더 잘할 수 있는부분이고.
그렇게 따지면 활파이터도 근접전을 보완하고 ac보완할 템이랑 피트 가지게 되는데. 활로 근접해서 존윅 놀이하고 있을듯
누가 근접 파이터로 트롤링 했나봐. 은근 예민하게 반응하네.
솔직히 이게 맞지... 민첩파이터라고 해서 뭐가 불리한 것도 아니고 샾슈찍으면 근접전 패널티도 없어지는데
그래 레인저 삭제하고 원딜 파이터로 통합시키자
지하고 싶은 거 하는거지. 무슨 하나부터 열까지 효율따져가며 하겠냐.
밀리 파이터 한다고 해서 팀에 방해만 되는 놈이라고 치면 활파이터 냅두고 레인저하는 사람들은 팀 말아먹을 생각으로 가득한 찢어죽일 썅놈이겠네 ㅋㅋ
그건 맞잖아??
11렙전이면 근접파이터보다는-
팀에 민폐를 끼치는 것도 아니고 충분히 1인분 이상 할 수 있는 유형을 방해된다고 표현하는 건 좀 그렇다 그런 논리면 1티어 클래스 말고는 다 하지 말아야 된다는 건데
아 방해된다고 생각하면 밀리 없는 파티로 살아보라고 ㅋㅋ
원거리 전사의 전제로서 들어간 샤슈+크보익 2피트 분량의 투자를 한 근접전사의 컨트롤 능력을 전부정하면서 아 아무튼 딜은 내가 늘 이김 하면서 근접전사 쓸모없다고 하는 건 롤에서 딜미터만 올려놓은 놈이 팀이 이기건 지건 신경도 안 쓰는거랑 뭐가 다름?