센티넬 피트를 잡고 아군을 노리는 적을 세게 친다
반대로 아군을 제물로 1대 더 때리기는?
보통 기본은 그냥 존나 세게 때려서 하는거
그게 안돼니까 탱커 내려치기가 맨날 나옴
그레이트 웨폰 마스터를 찍고 큰 칼을 들고 적에게 달려가면 적들이 알아서 파이터를 점사함. 접근을 못 막으면 다음턴에 자기가 죽거든
오픈핸드 몽크로 넘어뜨리기 ㅠ
문제는 샤프슈터 파이터는 안 달려가고도 적을 죽일 수 있으니까 밀리 무용론같은게 나오는거
피해의 근원을 제거함
아닠ㅋㅋㅋ 그게 다 드립이 아니었다고...?
진짜 뭘 해도 딜 한번 더 넣는것보다 나은 경우가 드물정도임 만약 그런게 있다면 딜 넣을때 딸려오는 부가효과인 경우가 전부일걸
괜히 맨날 탱커 전열 '안때려주는' 마스터링 같은걸로 떡밥을 태우는게 아님
딜이 쎄서 우선 타겟 순위 되기, 센티널로 이동0만드는거, 넘어트려서 이동 반띵하는거, 붙잡아서 강제 1대1 만드는거, 필라딘 컴펠드 듀얼 스펠, 크라운 팔라딘 어그로 특능, 좁은 길목에 거대화 / 룬나 거인의 힘으로 길막. - dc App
애초에 D&D에는 탱킹이란 개념이 없어요... 4판 정도 아님 없음 그냥 없음. 전열에 있으면 치기 만만한게 다임.
없어
마치 디비니티 같아 그냥 없어
괜히 생존기 안집는 후열은 자연사 한거다 소리가 나오는게 아님
센티넬 피트를 잡고 아군을 노리는 적을 세게 친다
반대로 아군을 제물로 1대 더 때리기는?
보통 기본은 그냥 존나 세게 때려서 하는거
그게 안돼니까 탱커 내려치기가 맨날 나옴
그레이트 웨폰 마스터를 찍고 큰 칼을 들고 적에게 달려가면 적들이 알아서 파이터를 점사함. 접근을 못 막으면 다음턴에 자기가 죽거든
오픈핸드 몽크로 넘어뜨리기 ㅠ
문제는 샤프슈터 파이터는 안 달려가고도 적을 죽일 수 있으니까 밀리 무용론같은게 나오는거
피해의 근원을 제거함
아닠ㅋㅋㅋ 그게 다 드립이 아니었다고...?
진짜 뭘 해도 딜 한번 더 넣는것보다 나은 경우가 드물정도임 만약 그런게 있다면 딜 넣을때 딸려오는 부가효과인 경우가 전부일걸
괜히 맨날 탱커 전열 '안때려주는' 마스터링 같은걸로 떡밥을 태우는게 아님
딜이 쎄서 우선 타겟 순위 되기, 센티널로 이동0만드는거, 넘어트려서 이동 반띵하는거, 붙잡아서 강제 1대1 만드는거, 필라딘 컴펠드 듀얼 스펠, 크라운 팔라딘 어그로 특능, 좁은 길목에 거대화 / 룬나 거인의 힘으로 길막. - dc App
애초에 D&D에는 탱킹이란 개념이 없어요... 4판 정도 아님 없음 그냥 없음. 전열에 있으면 치기 만만한게 다임.
없어
마치 디비니티 같아 그냥 없어
괜히 생존기 안집는 후열은 자연사 한거다 소리가 나오는게 아님