망치가 꽝 적이 짜부
4탄 게임성이 높다 상태이상과 환경조건을 룰이 다양하게 제시하면 기본은 함
13시대 위자드
시노비가미
전투에서 할 수 있는 상호작용의 여지가 많고, 이거 때문에 상황이 창발적으로 작동하는 게 많으면 전투가 재미있다... 고들 하는데, 가끔은 그냥 뽕맛을 오지게 채워주면 전투가 재미있는 거 아닌가 하는 생각도 든다
댄디가 전투가 재밌는 룰인데 그거에따라 pl들도 같이 티키타카 해줘야 함 - dc App
명중이 빗나갔을때 꼽주거나(친한 친구 놀리듯) 명중하면 그에맞춰 호응하고 누가 맞으면 그거에도 여러가지 반응 해주는게 중요하더라 - dc App
이렇게하면 전투가 단순히 주사위굴리고 명중하고 데미지 굴리는게 아닌 하나의 RP컨텐츠가 되더라고 - dc App
D&D 4판. 다른 D&D는 전투밖에 못하면서 전투가 재미없는데 저것만은 예외였음. 사실 D&D만이 아니라 현존하는 RPG 중에서 전투가 가장 재밌음.
망치가 꽝 적이 짜부
4탄 게임성이 높다 상태이상과 환경조건을 룰이 다양하게 제시하면 기본은 함
13시대 위자드
시노비가미
전투에서 할 수 있는 상호작용의 여지가 많고, 이거 때문에 상황이 창발적으로 작동하는 게 많으면 전투가 재미있다... 고들 하는데, 가끔은 그냥 뽕맛을 오지게 채워주면 전투가 재미있는 거 아닌가 하는 생각도 든다
댄디가 전투가 재밌는 룰인데 그거에따라 pl들도 같이 티키타카 해줘야 함 - dc App
명중이 빗나갔을때 꼽주거나(친한 친구 놀리듯) 명중하면 그에맞춰 호응하고 누가 맞으면 그거에도 여러가지 반응 해주는게 중요하더라 - dc App
이렇게하면 전투가 단순히 주사위굴리고 명중하고 데미지 굴리는게 아닌 하나의 RP컨텐츠가 되더라고 - dc App
D&D 4판. 다른 D&D는 전투밖에 못하면서 전투가 재미없는데 저것만은 예외였음. 사실 D&D만이 아니라 현존하는 RPG 중에서 전투가 가장 재밌음.