예전에 이렇게 쌈박하게 단일 목표 사격 무기 선택 인터페이스를 만들었는데
이번에 '투척' '폭발물' '중화기' 중 어느 능력치를 사용하는지,
그리고 '중화기'를 사용할 시 무기의 펌블 범위까지 자동으로 반영되도록
머리를 싸매서 겨우 매크로를 구현해 놓고 나서
'근데 잘 생각해보니 유탄발사기로 사격할 때는 사격 액션 인터페이스를 사용할 텐데
이걸 격투 액션에서 전부 담당하게 만들어 놓는 건 뭔 뻘짓???' 이라는 걸 깨닫고
개뻘짓을 수습하기 위해 사격 액션 메뉴에 그레네이드 매크로를 통합시키고
주무장, 부무장 설정에 따라서 서로 다른 매크로와 연결되도록 이리저리 고치던 와중...
주무장이나 부무장 외에, 노획무기 등으로 유탄발사기를 사용하는 상황도 있을 거 같아서
'기타' 메뉴에 유탄발사기 설정을 따로 만들었더니만
인터페이스가 이런 느낌이 되는데...
이거 좀 지저분하지 않나??? 하는 기분이 든다.
물론 채팅창을 좌우로 살짝만 늘리면 한 줄 안에 들어가긴 하는데...
이렇게 글자를 어거지로 줄이는 게 맞나 하는 생각도 들고 그렇다...
단일 목표 사격 내에 유탄발사기 발사 옵션이 있는 것부터가 혼란스럽지 않나??? 하는
생각도 들긴 하다만서도, 그렇다고 별도의 선택지를 만들자니
사격 액션 메뉴가 이런 식으로 안 그래도 선택지가 많아서,
별도의 선택지를 넣자니 그것도 애매한 느낌이고...
그리고 지금 생각해보니 기타랑 유탄발사기 순서를 바꾸는 게 맞지 않나 싶기도 하고.
어떻게 하면 좋을까요.
예쁘다
이게 내가 알던 롤20이 맞냐? 와아 가슴이 웅장해진다
내가 지금까지 봤던 OPRG 인터페이스 중에 가장 깔끔하고 직관적이라 생각함. 이대로 가도 괜찮을 것 같아. 3번도 그리 지저분하다는 생각은 안듬 - dc App