[시리즈] 에이프월드
· 자작룰 구상: 에이프월드

동전이나 2면체 주사위(ORPG), 혹은 그에 준하는 무언가를 사용합니다.


시작 전 어떤 결과를 긍정값으로 삼을지 결정합니다. 예시) 동전 그림이 나오면 긍정이고 숫자면 부정, 1이 나오면 긍정이고 2면 부정


캐릭터의 스탯은 이하 둘 중 하나를 '잘하는 것'으로, 나머지 하나를 '못하는 것'으로 설정합니다.


1. 물리법칙, 이성, 합리, 유추가능하고 예측가능하며 연구가능한 모든 것들: 군인이 적을 조준사격하기, 수리 문제 계산하기, 사회학을 기반으로 사회현상 판단하기, 심리학으로 상대방의 심리 알아내기, 먹을 수 있는 버섯과 먹을 수 없는 버섯 구분하기, 검술사가 검술로 상대방을 제압하기, 논리와 근거를 들어 협상하기.

2. 비합리성, 혼돈, 변화무쌍하며 예측할 수 없고 직관적이며 감정적인 모든 것들: 총에 대해 아무것도 모르는 오크가 난사하기, 마약을 복용하여 사회현상 판단하기, 혈액형 성격설로 상대방의 심리 알아내기, 아무 버섯이나 대충 먹고 살아남기, 마구잡이로 도끼 휘둘러 적을 제압하기, 상대방을 유혹하여 협상하기.


플레이어는 세션 시작 시 1점의 '성공점'을 받습니다.


성공점을 사용하면 '잘하는 것'은 반드시 성공합니다.


성공점을 얻기 위해서는 1. 좋은 롤 플레잉을 하거나 2. 팀원들을 즐겁게 하거나 3. 팀원들에게 맛난걸 사주거나 4. 이하의 실패점을 멋지게 사용하면 됩니다.


또한 플레이어는 세션 시작 시 1점의 '실패점'을 받습니다.


실패점은 한 세션 안에서 반드시 사용해야만 하는 점수로, 사용하면 '못하는 것'은 반드시 실패합니다.


너무 하찮은 일에 실패점을 사용한다면 아무런 보너스도 없지만, 적절한 일에 실패점을 사용하고 멋지게 롤 플레잉을 한다면 성공점을 얻습니다.


이외의 숫자나 수치, 신경써야 하는 것은 아무것도 없습니다.