최소한 전체적 플레이가 팀원들 발목은 안잡는 정도까지는 가야하며
특정영역에서 다른애들에 비해 좀 더 나은 수준의 역할이 베스트임
그래서 파워기준을 확실하게 알려주고 민맥싱을 가급적 억제시키는게 중요함
모두다 강캐가 되거나 모두다 병1신이 되는건 괜찮지만 저새끼만 강캐고 저새끼만 병1신이면 문제가 생길수 밖에 없음 난이도 하드한건 둘째치고
특정영역에서 다른애들에 비해 좀 더 나은 수준의 역할이 베스트임
그래서 파워기준을 확실하게 알려주고 민맥싱을 가급적 억제시키는게 중요함
모두다 강캐가 되거나 모두다 병1신이 되는건 괜찮지만 저새끼만 강캐고 저새끼만 병1신이면 문제가 생길수 밖에 없음 난이도 하드한건 둘째치고
다른 건 둘째치고 가장 중요한 건 역할이라고 생각함 A가 할 수 있는 모든 것을 B가 무엇이든지 더 잘하고 효율적으로 할 수 있다면 A는 있을 필요가 없음 그걸 본인이 가장 잘 느낄 테고 그만큼 본인도 현타가 올 수밖에 없겠지
그니까 그게 첫번째잖어 누구든 팀원의 하위호환이면 ㅈ같지...
소서러야 너한테 하는 말 아니야.....아무튼 아님
맞말이긴 한데 마스터일 때와 플레이어일 때의 생각이 달라지는 경우도 많더라. 마스터일 때는 종합적으로 캠페인 전반을 조율해야 하니까 pc간에 능력 차이가 크게 벌어지지 않도록 신경쓰지만 플레이어일 때는 '어쨌든 나는 룰 다 지켰고 그렇게 해서 최대한의 뽕을 뽑는 건 룰북 열심히 본 내 노력의 정당한 결과인데 왜 옆 사람 눈치까지 봐야 하냐'라는 식으로