일단 다른 룰 많이 읽고 많이 굴려 보고
그 다음은 거기에 자기만의 홈브류 데이터나 특수 룰 추가해서 굴려 보고
그 다음은 SRD를 개조하든 뭐든 기존 뼈대 가지고 원하는 테마를 굴리기 최적화된 거 만들어서 굴려 보고
마지막이 자기만의 시스템이라고 생각하는데 왜 이 판에는 모든 단계 다 점프해버리고 마지막부터 손 대는 사람이 제일 많은 것 같지
이거도 우매함의 봉우리 그거냐?
그 다음은 거기에 자기만의 홈브류 데이터나 특수 룰 추가해서 굴려 보고
그 다음은 SRD를 개조하든 뭐든 기존 뼈대 가지고 원하는 테마를 굴리기 최적화된 거 만들어서 굴려 보고
마지막이 자기만의 시스템이라고 생각하는데 왜 이 판에는 모든 단계 다 점프해버리고 마지막부터 손 대는 사람이 제일 많은 것 같지
이거도 우매함의 봉우리 그거냐?
노력하기는 싫은데 뭔가 결과물이 나오는 것 같거든.
겜 규칙 만드는걸 만만하게 보는거지 뭐
어지간히 독특한 컨셉의 플레이 하고 싶어도 기존 룰에다가 하우스룰 몇개 붙이고 하는 정도로도 충분히 카바 될텐데 뜬금없이 자작룰부터 시작하는거 보면 걍...애초에 룰을 읽기 싫어서 그런건가 싶기도 함
저렇게 할 정도로 잘 아는 사람은 자작룰을 안 만드니까
실제로 저렇게 해봤고 개같이 힘든것도 알겠더라.