1레벨은 히트다이스 최대치 + 숙련치 + 건강 수정치 인걸로 알고있고

레벨 오를때마다 클래스 별 다이스 + 숙련치 + 건강 수정치의 결과값을 더하고

다이스 안굴릴꺼면 다이스 별로 1d6 = 3.5, 1d8 = 4.5, 1d10 = 5.5, 1d12= 6.5 이런식으로 계산하고

나머지는 있으면 반올림하고 또 레벨업 중에 건강이 올라서 수정치가 오르면 레벨값 만큼 hp 최대치에 더하면 끝인거지?


또 숙련치도 총 레벨값 올라서 오르면 최대값에 더해야하는거임? 숙련치는 상관없지?


내가 dm 맡아야해서 지금 좀 찾아보고 있는지 맞았는지 틀렸는지 확인좀 할려고..