1. 경험치 100xp 짜리 몬스터를 파티원 4명이서 잡는 경우 각각 경험치를 25씩 줘야 하나요?
아니면 100씩 주면 될까요??
2. 25xp 몬스터 5마리를 A 혼자 3마리를 잡았다고 할 경우 경험치는 A 혼자 받나요?
아니면 파티원들 모두가 받나요?
1. 경험치 100xp 짜리 몬스터를 파티원 4명이서 잡는 경우 각각 경험치를 25씩 줘야 하나요?
아니면 100씩 주면 될까요??
2. 25xp 몬스터 5마리를 A 혼자 3마리를 잡았다고 할 경우 경험치는 A 혼자 받나요?
아니면 파티원들 모두가 받나요?
25씩/모두. 모두에게 주는 이유는 누구는 5레벨인데 누구는 3레벨이고 그런걸 방지하기 위함
오 감사합니다
경험치 방식을 했다면 후자가 나을걸 그게 장점이 각별하다거나 뭔가 룰적 근거가 있는건 아니지만 공통분배 할거면 마일스톤을 선택하지 않은 이유가 없잖아
그러니까 결국은 디엠이 자율적으로 판단해서 분배해야 하는 부분이 있는 거네요? 감사합니다.
끝내주는 rp를 했을 때 고양감 대신 줄수도 있고 함정 막 내놔도 불만 없고 구태여 손해보는 선택 했을때 경험치 많이주는걸로 보상할수도 있고 유독 쓸모없는 PC가 뭐 해내면 경험치 얹어줘서 중반쯤에 다른 PC보다 레벨 하나 높혀줘서 밸런스 맞추거나 경험치 압수나 이론상 좋기는 함 기록하는게 쥬우운내 귀찮은게 문제지
오...진짜 무궁무진하게 쓸 수 있구나...
'혼자 잡았다'의 개념을 정확히 잡는게 좋음. '전투에 참여한 캐릭터들'에게 경험치를 나누어줘야함. 왜냐면 공격을 하지 않았더라도 그 위치에 서 있었던 것만으로 전투에 영향을 주고받게 되기 때문에. - dc App
이거 ㄹㅇ인게 예시를 들자면 로그가 함정처리하는건 나만 위험한데 경험치는 왜 다같이 받음? 할수도 있고 그렇다고 로그만 주자니 함정같이 혼자 위험하면서 경험치 받는게 드뭄 위에서 말했던 쓸모없는 PC,예를들면 파빌하지 않은 워락이 약하니까 스킬체크 잘했을때 경험치 주는 방식을 채택하면 지식굴림이 필요한 엄한 위저드가 경험치 더 높아질수도 있음.
의도를 잘 파악하고 중용을 지키면서 어느정도는 게임적 의도가 있음을 밝히는게 순조로워질거임
의도를 잘 파악하고 중용을 지키면서 어느정도까지 게임적 허용이 들어가는지 개념을 정확하게 잡아야지 괞한 트러블 안나옴.
결정적으로 파티원 별 경험치가 다르면 경험치 계산하기 진짜 귀찮다는 문제가 있음. 어지간히 필요하지 않으면 전 PC의 경험치는 다 동일한게 좋음. 그리고 몹을 죽인게 아니라 도망치거나 원래 있으면 안 되는 곳에서 물러가게 해도 결국 경험치는 먹음. 난관을 해결한거니까.