다이스 굴릴때 나온 데미지가 체력과 연동되어 즉석에서 자동 반영되게 할 수 있나요? 예를 들어 데미지가 121가 나왔으면 바로 150이던 체력이 PL이나 GM의 수정 없이 29로 바뀌는 식으로...
댓글 7
뭔가 말이 이상하게 나왔는데 커스텀시트를 만드는 중이고 이 기능을 구현할 수 있는지가 궁금해요
익명(118.235)2023-06-07 01:18
유감
익명(222.232)2023-06-07 01:28
모두가 그 불편함 속에서 살아감. 근데 유료 구독 해서 api쓰면 그런거 개선하는게 있을듯?
익명(112.146)2023-06-07 03:25
롤20도 잇지않나 fvtt는 디게 쉽게되는데
레이쓰(letalove)2023-06-07 05:26
API로 가능한데 좆버그 뜨는 경우가 있어서 개인적으론 끄고함
22k9(tunguska)2023-06-07 08:38
사실 API 적용의 난점이나 버그의 문제만큼이나 문제가 있는 게, 이거 휴먼 에러가 넘쳐날 거라는 거임... 주사위 결과마다 취소 커맨드를 따로 달아놓지 않으면 결국 또 손으로 HP 다시 더하고 하는 꼴이 될 걸. 갠적으로 HP는 사람의 눈으로 확인하고 차감하게 하는 게 차라리 낫지 않나 함...
뭔가 말이 이상하게 나왔는데 커스텀시트를 만드는 중이고 이 기능을 구현할 수 있는지가 궁금해요
유감
모두가 그 불편함 속에서 살아감. 근데 유료 구독 해서 api쓰면 그런거 개선하는게 있을듯?
롤20도 잇지않나 fvtt는 디게 쉽게되는데
API로 가능한데 좆버그 뜨는 경우가 있어서 개인적으론 끄고함
사실 API 적용의 난점이나 버그의 문제만큼이나 문제가 있는 게, 이거 휴먼 에러가 넘쳐날 거라는 거임... 주사위 결과마다 취소 커맨드를 따로 달아놓지 않으면 결국 또 손으로 HP 다시 더하고 하는 꼴이 될 걸. 갠적으로 HP는 사람의 눈으로 확인하고 차감하게 하는 게 차라리 낫지 않나 함...
결제하고 API 쓰면 만들 수는 있을거임. 무료는 불가능.