짤처럼 적이 공격했는데 플레이어가 방어 없이 맞공격해서 적의 공격을 흘리며 공격하겠다고 함
걍 방어판정 따로 하고 묘사로 떼움?
뭐 그럴듯한 방법 없나
댓글 4
룰을 무시하는 판정을 할거면 해당 스턴트를 찍거나 어스펙트를 컴팰하건 인보크 하건 사용 하는게 맞지 않을까 - dc App
익명(183.96)2023-06-07 03:14
그럼 2중판정 하면 안됨? 방어 또는 극복판정 => 공격 판정 이렇게.
둘다 연속으로 성공이 나와야 되는거라. 확률상 쉽지도 않을건데.
공격을 흘리면서 반격하는건 실제로도 시도는 가능하더라도 어려울거 아냐.
익명(121.190)2023-06-07 08:21
답글
하나라도 실패뜨면 피해 받는걸로하고.
익명(121.190)2023-06-07 08:22
검리적으로 말하자면, 움짤 같은 키리오토시는 1. 후의 선, 그러니까 타이밍을 잘 잡아야 하고 2. 그 타이밍의 이점을 포함해 더 단단한 구조를 만들어 베어야 하는 거라, 위에서 언급한 것처럼 극복 판정 이후에 공격 판정을 하게 하거나 하는 식으로 룰적 지침을 만들 수는 있을 거라고 생각함.
룰을 무시하는 판정을 할거면 해당 스턴트를 찍거나 어스펙트를 컴팰하건 인보크 하건 사용 하는게 맞지 않을까 - dc App
그럼 2중판정 하면 안됨? 방어 또는 극복판정 => 공격 판정 이렇게. 둘다 연속으로 성공이 나와야 되는거라. 확률상 쉽지도 않을건데. 공격을 흘리면서 반격하는건 실제로도 시도는 가능하더라도 어려울거 아냐.
하나라도 실패뜨면 피해 받는걸로하고.
검리적으로 말하자면, 움짤 같은 키리오토시는 1. 후의 선, 그러니까 타이밍을 잘 잡아야 하고 2. 그 타이밍의 이점을 포함해 더 단단한 구조를 만들어 베어야 하는 거라, 위에서 언급한 것처럼 극복 판정 이후에 공격 판정을 하게 하거나 하는 식으로 룰적 지침을 만들 수는 있을 거라고 생각함.