밸런스 맞는 전투를 짤 때는 PC 파티의 평균 DPT를 고려해서 AC와 HP를 책정하고 PC 파티가 감당할 수 있는 피해에 따라 적의 액션의 수치들을 조정할 것이고, 밸런스를 안맞출 때는 단순히 '그곳에 있을 적'을 배치하겠지 - dc App
123호(r3p1ica)2023-06-07 10:01
답글
파티 대 인카운터 단위로 보면 전자가 이상적이겠지만
PL 단위로 보면 전투 중 활약하는 정도의 차이가 분명 있을거아녀
근데 정해진 답이 없긴 하겠네...
익명(211.219)2023-06-07 10:07
답글
전투에서 활약하고 싶으면 컨셉 맞추더라도 최적화 최대한 해야제 - dc App
123호(r3p1ica)2023-06-07 10:08
답글
자기가 성능보다 컨셉을 우선했으면 마스터가 플레이어와의 합의를 통해 컨셉에 맞는 데이터적 조정으로 성능을 올려주거나 - dc App
123호(r3p1ica)2023-06-07 10:09
답글
그렇지 않을 경우에는 자기가 빌드 그렇게 짠거니까 전투에서 활약이 적은건 감수하는게 맞지 - dc App
123호(r3p1ica)2023-06-07 10:09
답글
익명(211.219)2023-06-07 10:09
답글
근데 약캐쪽도 일부러 약하게 짠 정돈 아닌데 빌드 안 쥐어짰다고 전투에서 적은 비중 감수하라는건 좀 아니지않아?
익명(218.52)2023-06-07 10:17
답글
성능보다 컨셉을 우선했다는게 어느정도인지에 따라 갈리겠는데, 나는 특정 기능을 선택하면 더 효율이 좋은데 플레이버적인 이유 때문에 그런 기능을 선택하지 않아서 성능이 떨어지는 수준의 것으로 생각했음. - dc App
123호(r3p1ica)2023-06-07 10:18
답글
성능보다 컨셉을 우선시 해서 이상한 멀클 타거나 하면 그건 일부러 약하게 짠거지 - dc App
123호(r3p1ica)2023-06-07 10:19
답글
마스터가 '아 그래도 좀 동등하게 맞춰지면 좋겠는데?' 싶으면 수치 조정이나 장비 등으로 스펙을 맞춰주면 되는건데, 플레이어 입장에서는 마스터한테 '이런 캐릭터가 하고싶은데 혹시 이렇게 해줄 수 있나?' 정도의 부탁은 할 수 있어도 그게 무조건 받아들여질거란 보장도 없으니깐 - dc App
123호(r3p1ica)2023-06-07 10:20
답글
그런 컨셉 빌드를 짜는 플레이어 입장에서는 전투중 활약의 비중이 떨어지는건 감수하고 하는거라는 이야기지. 인카운터가 전투만 있는 것도 아니고. - dc App
123호(r3p1ica)2023-06-07 10:21
답글
문제는 이제 그 컨셉이 '독특한 무기 사용과 전술' 등이라서 컨셉이 전투에서만 발휘되는 케이스인데... - dc App
123호(r3p1ica)2023-06-07 10:22
답글
조금 본문에서 벗어나는 이야기지만 그런 경우에는 마스터와 잘 교섭하는 능력이 더 중요하다고 생각함. 5판 기준으로는 '트라이던트를 쓰고싶은데 원댄디 데이터로 써도 괜찮겠느냐'라거나 - dc App
123호(r3p1ica)2023-06-07 10:24
답글
이게 평행선을 그릴 수 밖에 없는 이야기라 누가 맞는지는 결론 못내림. 저 둘이 시트랑 빌드 공개하지 않는한...
익명(218.52)2023-06-07 10:25
답글
나라면 그 둘 불러서 걍 물어봄. 갤에 묻는 것보다 pl에게 묻는게 대개 더 나았거든.
익명(218.52)2023-06-07 10:26
답글
뭐 누가 맞네 아니네 싸우자고 하는 얘기는 아니고 상세한 빌드 나오면 너무 특정되니까 그냥 내 생각은 이렇다~ 정도만 해주셈 ㅇㅇ;;
익명(211.219)2023-06-07 10:28
머 딜 포텐이 떨어지더라도 전투 중에 아군에게 기여할 수 있는 기믹을 만들어주는 것도 답이라면 답이겠지. 오브젝트랑 액션 써서 상호작용을 해야 해제되는 장판 같은 거 있으면 컨셉캐가 해도 1인분이잖.
Loodiny(a0258369a)2023-06-07 10:11
컨셉에 맞는 매직템을 쥐어줘서 해결
익명(223.62)2023-06-07 10:56
더 징징대는 애 기준에 맞추기
처음 캐릭터 메이킹 할 때 서로 입맞춰가면서 짠거 아니고서야 답 없는문제임
익명(vg6814elj5kp)2023-06-07 11:01
답글
PL끼리 입을 맞춰? 오 메모
익명(211.219)2023-06-07 11:03
답글
굳이 관심법 해보자면 컨셉질 한답시고 깝친 애가 진짜 적극적이였으면 이미 대화로 풀려있음.
그러니까 적극적으로 멀클디핑해온 애한테 분량 몰아줘. 팍팍. 팍팍.
그리고 중후반즈음에 이르렀을때 개쩌는 컨셉에 맞는 커스텀 매직아이템 하나 내줘서 밸런스 맞추는건 어떨까.
한 3~5세션정도 즐기고 나서는 템빨=자기의 개쩌는 컨셉 뽕맛이 되었을테니
그 이후에 멀클디핑한테도 나름 쎈 매직아이템 맥여서 다시 격차 촥 벌리는거지.
내 경험상 일단 컨셉에 대한 해갈은 한 번이라도 하면 겁나 만족스러운 캠페인이 되더라.
반면 강함에 대한 해갈은 답이 없음 언제나 망치가 꽝 적이 짜부 해야지. 주사위 억까같은 치졸한 요소가 아니면 납득 못함.
관심법이란건 주의하고
맘 대 로 나같으면 평범으로 내고 멀클에게 주사위조작으로 피해 더 가할듯
밸런스 맞는 전투를 짤 때는 PC 파티의 평균 DPT를 고려해서 AC와 HP를 책정하고 PC 파티가 감당할 수 있는 피해에 따라 적의 액션의 수치들을 조정할 것이고, 밸런스를 안맞출 때는 단순히 '그곳에 있을 적'을 배치하겠지 - dc App
파티 대 인카운터 단위로 보면 전자가 이상적이겠지만 PL 단위로 보면 전투 중 활약하는 정도의 차이가 분명 있을거아녀 근데 정해진 답이 없긴 하겠네...
전투에서 활약하고 싶으면 컨셉 맞추더라도 최적화 최대한 해야제 - dc App
자기가 성능보다 컨셉을 우선했으면 마스터가 플레이어와의 합의를 통해 컨셉에 맞는 데이터적 조정으로 성능을 올려주거나 - dc App
그렇지 않을 경우에는 자기가 빌드 그렇게 짠거니까 전투에서 활약이 적은건 감수하는게 맞지 - dc App
근데 약캐쪽도 일부러 약하게 짠 정돈 아닌데 빌드 안 쥐어짰다고 전투에서 적은 비중 감수하라는건 좀 아니지않아?
성능보다 컨셉을 우선했다는게 어느정도인지에 따라 갈리겠는데, 나는 특정 기능을 선택하면 더 효율이 좋은데 플레이버적인 이유 때문에 그런 기능을 선택하지 않아서 성능이 떨어지는 수준의 것으로 생각했음. - dc App
성능보다 컨셉을 우선시 해서 이상한 멀클 타거나 하면 그건 일부러 약하게 짠거지 - dc App
마스터가 '아 그래도 좀 동등하게 맞춰지면 좋겠는데?' 싶으면 수치 조정이나 장비 등으로 스펙을 맞춰주면 되는건데, 플레이어 입장에서는 마스터한테 '이런 캐릭터가 하고싶은데 혹시 이렇게 해줄 수 있나?' 정도의 부탁은 할 수 있어도 그게 무조건 받아들여질거란 보장도 없으니깐 - dc App
그런 컨셉 빌드를 짜는 플레이어 입장에서는 전투중 활약의 비중이 떨어지는건 감수하고 하는거라는 이야기지. 인카운터가 전투만 있는 것도 아니고. - dc App
문제는 이제 그 컨셉이 '독특한 무기 사용과 전술' 등이라서 컨셉이 전투에서만 발휘되는 케이스인데... - dc App
조금 본문에서 벗어나는 이야기지만 그런 경우에는 마스터와 잘 교섭하는 능력이 더 중요하다고 생각함. 5판 기준으로는 '트라이던트를 쓰고싶은데 원댄디 데이터로 써도 괜찮겠느냐'라거나 - dc App
이게 평행선을 그릴 수 밖에 없는 이야기라 누가 맞는지는 결론 못내림. 저 둘이 시트랑 빌드 공개하지 않는한...
나라면 그 둘 불러서 걍 물어봄. 갤에 묻는 것보다 pl에게 묻는게 대개 더 나았거든.
뭐 누가 맞네 아니네 싸우자고 하는 얘기는 아니고 상세한 빌드 나오면 너무 특정되니까 그냥 내 생각은 이렇다~ 정도만 해주셈 ㅇㅇ;;
머 딜 포텐이 떨어지더라도 전투 중에 아군에게 기여할 수 있는 기믹을 만들어주는 것도 답이라면 답이겠지. 오브젝트랑 액션 써서 상호작용을 해야 해제되는 장판 같은 거 있으면 컨셉캐가 해도 1인분이잖.
컨셉에 맞는 매직템을 쥐어줘서 해결
더 징징대는 애 기준에 맞추기 처음 캐릭터 메이킹 할 때 서로 입맞춰가면서 짠거 아니고서야 답 없는문제임
PL끼리 입을 맞춰? 오 메모
굳이 관심법 해보자면 컨셉질 한답시고 깝친 애가 진짜 적극적이였으면 이미 대화로 풀려있음. 그러니까 적극적으로 멀클디핑해온 애한테 분량 몰아줘. 팍팍. 팍팍. 그리고 중후반즈음에 이르렀을때 개쩌는 컨셉에 맞는 커스텀 매직아이템 하나 내줘서 밸런스 맞추는건 어떨까. 한 3~5세션정도 즐기고 나서는 템빨=자기의 개쩌는 컨셉 뽕맛이 되었을테니 그 이후에 멀클디핑한테도 나름 쎈 매직아이템 맥여서 다시 격차 촥 벌리는거지. 내 경험상 일단 컨셉에 대한 해갈은 한 번이라도 하면 겁나 만족스러운 캠페인이 되더라. 반면 강함에 대한 해갈은 답이 없음 언제나 망치가 꽝 적이 짜부 해야지. 주사위 억까같은 치졸한 요소가 아니면 납득 못함. 관심법이란건 주의하고