막상 4판 좋아한 사람들이 좋아하기엔 좀 애매한 시스템임
가장 큰 차이가 바로 전투라고 생각하는데,
4판 싫어하는 사람 중 상당수가 그리드 전투가 필수인 시스템을 꼽는데,
반대로 좋아하는 사람들은 그리드 전투를 중심으로 다채로운 파워들 쓰면서 싸우는 걸 좋아하거든
그리고 이 그리드 전투에서 핵심이 되는 건 당연히 이동 요소들임
이동, 적의 위치와 관련된 파이터의 앳윌 파워(회수 제한 없이 무제한 사용하는 기본기 비슷한 거. 1레벨에 얻음)만 해도
Cleave: 한 놈 때리고, 자신에게 인접해 있는 적에게 힘 보너스만큼 대미지
Footwork Lure: 자기는 한 칸 이동하면서, 공격 명중한 적을 자기가 있던 위치로 끌고 옴
Grappling strike: 공격이 명중한 적에게 대미지를 주고 잡음(잡힌 적은 풀기 전까지 이동이 안 됨)
Tide of iron: 적을 한 칸 밀어내고 그 위치로 한 칸 이동함
Vicious offensive: 명중한 적에게 대미지를 주고, 자신과 인접해 있는 적을 마크함
이 정도고, 당연히 인카운터/데일리/유틸리티 파워들에는 이것들보다 강한 효과를 가진 것들이 나옴
클래스 특능에 따라서 더 특화되고, 애초에 소드메이지나 몽크처럼 밀리인데도 컨트롤러 속성이 강한 애들은 더 그런 편
전통적인 컨트롤러야 뭐 당연하고…
당연히 적들도 이동과 위치 관계가 중요한 능력을 가진 경우가 많으니까 전투에서 머리를 써야 할 상황이 많고,
그러다 보니 역대 판본들 중에서 밀리 클래스가 가장 할 맛 나는 판본이 된 것이기도 함
파운스 빨리 얻는 거랑 플랭킹 + 기회 공격 가능한 위치 잡는 정도만 고민하면 되던 쩜오 시절이랑은 비교가 안 되게 차이가 크지
물론 이거 자체에는 찬반이 있음
밀리 클래스 좋아하는 게 복잡한 리소스 관리나 머리 쓰지 않아도 되기 때문인 사람도 있으니까
그런데 13시대는 이런 이동 요소가 완전히 축소되고,
상대적으로 빈약할 수밖에 없어진 부분을 주사위에 의한 효과 변동 정도로 처리했는데,
그것 자체야 나쁜 판단이 아니라고 생각하지만 4판 좋아하던 사람들이 좋아할 수 있느냐면 다른 문제거든
4판 에센셜이 도리어 게임 삐끗하게 만든 거랑도 비슷하다고 할까
아무튼, 4판은 사실상 저 택티컬한 전투를 위한 판본이라고 해도 좋을 정도라
(클래스 균일화, 아이템과 각종 수치의 계량화 등을 포함해서)
이동을 추상화한 13시대는 4판과 많은 면에서 비슷하지만 엄청나게 거리가 먼 시스템이기도 하다는 이야기를 하고 싶었음
이동보다 파워를 대체할만한 요소가 없던게 문제임. 다 3판 이전 마법사 아님 평타쟁이 수준으로 돌아갔는데 뭘 어쩌자고.
추상적 이동 문제야 어떻게든 격자에 끌어넣을 수 있는건 지나가다 길에 치이는 일본규칙류만 봐도 가능한데 에센셜 직업밖에 안 되는것들만으로 다 들어차버린건 개선은 커녕 손댈 여지조차 없음
전투 게임에서 이동 개념 제외하면 사실 만들 수 있는 특능의 숫자가 팍 줄어 버리니까…. 일본 RPG들 보면 그게 확 보이지. 나름 능력 숫자는 많은데 변하는 건 보너스 숫자뿐인 룰들
아니 모든 효과가 있어봤자 휴식 전까지 한번이라거나 같은 수준임. 메모라이즈랑 뭐가 다름 그럼? 다 던지면 끝이라고. 뭐 4번 싸우면 회복이야 된다지만 그건 다른 판본이라고 안그런가.
아 그리고 애초에 번지수가 이상함. D&D에서 격자 전투는 이미 3판부터 밀어줬거든. 협공 개념도 3판에서 쓰던거 4판에서도 똑같이 씀
밀어준 거랑 완전 강제는 이야기가 많이 다르니까 4판이 까인 거지
완전 강제라 한들 이동 조작 파워가 다가 아닌데 뭘. 어차피 그런 식으로도 흔한 피어사계 규칙처럼 애매한 인게이지 대념으로 만드는거야 불가능하진 않음. 그리고 그것조차 아닌 그냥 마스터가 위치 설명만 해주는거야 애초에 RPG 처음 하던 시절부터 해봤던건데 그건 그냥 잠수함 운항하는 수준이다. 지도 지원이 온라인으로 힘들때나 어쩔 수 없이 그런거지.
아무튼 요점은 이동이 아니라 마법사 아니면 평타질밖에 못 하던걸 철폐한게 4판의 장점인거임. 사실 굳이 따지면 에센셜 직업보다도 나은게 없어보인다. 에센셜 물리 근접은 최소한 파워 스트라이크 칠 각이라도 생각해야겠지.
그리고 그냥 별 말을 안했으면 저런놈이 있구나 하고 넘어가는데 하필이면 나올때 입턴거라든가 등등이 4판 물고 늘어지는데 실상은 그냥 3판 이전 D&D 기반이고 4판의 장점을 가져오긴 커녕 모독하는 수준인게 문제임. 애초에 13시대는 D&D 4판을 계승한 규칙이 아니야. 그걸 조롱하기 위해 만들었음 모를까.
자기네 팀이나 구인에서 재밌게 했던사람들이 이런게좋았다 얘기하고 본문같은경우엔 또 게임적인면에서 4판과 차이 열심히짚고있구만 괜히우리dnd4판이랑엮지말라고~ 하면서 심통이네. 님말대로 이런룰이 있구나 하고 넘어가세요. 구판 룰들 좋아하는 사람은 많아도 조롱이니 어떻니 하면서 혼자화내는건 님밖에없을듯.
자원 개념이 완전 딴판인데 그걸 어떻게 닮았다고 함. 그나마 비슷해 보이는건 조우 4회 하면 회복되는게 대략 하루에 4-5번 이상 싸우는게 일반적인 4판과 비슷하다면 비슷한데 그게 전부임.
윗유동뿔난게 왤케웃김 ㅋㅋ
하필이면 관계도 없는게 관계있다고 발매전부터 입턴거때문에 아직 빡치거든!
애초에 3판이랑 4판을 나름대로 섞고, 거기에 고유한 서사 규칙들 넣은게 13시대 아님? 룰 팔때 어필도 그렇게 하잖아. 4판의 계승작이니 어쩌니 하는건 13시대 별로고 5판이 짱이라고 하던 애들이 하는 말 아님??
아니 애초에 개발할때부터 그런 소리를 흘렸던걸로 기억함.
이게 맞음