진짜 기본적인 뼈대니까 나중에 더 깔끔하게 만들어 볼겁니다.



목차


1- 소개

2- 캐릭터: 능력치, 행동치, 하중, 스킬

3- 시나리오의 진행, 숏레

4- 마법


1-소개


D10 판정.

플레이어 3~4명이 적정

디앤디 저렙때의 쫄깃한 맛을 오래오래 유지하는 밸런싱을 지향함

jrpg풍의 데이터 관리 지향


2-캐릭터


캐릭터는 레벨이 랭크제. 

1랭크에서 시작합니다.

최대 랭크 5.


능력치 종류는 힘 민 지

총 7점 분배, 초기값 최대 3

체력은 기본으로 랭크당 6, 1랭크에 추가로 6 더 줌.


디앤디의 10이 이 룰에서는 0에 해당합니다.

기본 모두 0

능력치 1당 1수정치


힘-하중(5+힘), 근접공격 굴림과 모든 공격 피해, 포티튜드 저항(집중 포함)

민-행동치/이니셔티브(5+민), 원거리 공격 굴림, 2당 ac+1, 리플렉스 저항

지-마법 파워포인트(지x2), 탐색/조사 등


행동치- 이니셔티브가 높으면 행동 횟수가 많은거라고 보시면 됩니다.

행동 할때마다 이니셔티브가 까이고

다들 이니셔티브가 0이 될때까지 차례대로 행동하다가 모두 0 이하가 되면

다음턴으로 넘어갑니다


이번턴에 이니셔티브가 마이너스로 내려가면 다음턴 이니셔티브가 까임

내 행동치가 0 이하로 내려가면 이번턴에 기회공격 같은 추가적 리액션 불가

기습할 경우 기습 라운드를 얻는 대신 d4를 행동치에 더하는 등 변수 존재.


무기 공격- 행동치 2~4

무기 바꾸기- 행동치 3

투창 꺼내기- 행동치 1

스펠캐스팅- 행동치 3~6

엎드리기/일어서기- 행동치 3

적 분석- 행동치 2

기회공격- 일반적 무기 공격 보다 행동치 1 덜 소모.


하중- 주어지는 하중만큼 아이템을 고를 수 있는 로스터 방식

중갑은 하중 4, 가벼운 도구는 1 정도입니다.


스킬->디앤디 저렙의 쫄깃한 맛을 유지하기 위해 스킬 포인트제를 채택.->옆그레이드를 자주 시켜주는게 목적. 

랭크가 오를수록 많은 스킬을 찍을 수 있음.


3- 세션의 진행


숏레- 숏레시 발동가능한 능력이나 아이템들이 있는 방식. 숏레 한번당 가능한 행동 숫자는 제한됨.

숏레때 로스터의 아이템 교환 가능.

숏레는 플레이어들이 원할때마다 할 수 있지만 숏레시 사용 가능한 자원들이 다 떨어지면 숏레해도 의미 없음.

롱레=시나리오 종료


4- 마법


공격마법도 있는데 칼/활로 할 수 있는 일을 마법으로 하는게 좀 비효율적일 정도의 파워포인트 소모와 시간소모.

즉 마법은 칼이나 활로 못하는 일을 해줘야 합니다.

자신의 행동치 카운트에서 시전 후 행동치 소모후의 행동치 카운트가 될때 효과가 발동합니다.

즉 저 도중에 공격 당해 집중체크 실패해서 마법이 무효화될 위험이 있슴.



어떤 분이 조언해주신 대로 osr 부터 먹어보고 다시 만들건데


하려는게 뭔지만 올려보고 갑니다.