1.자작룰을 만들면 구릴 것이라는 각오를 하자
2.남들에게 자신의 뒤틀린 황천의 무언가를 강매하지 말고 미리 충분한 정보를 그 사람에게 제공함으로써 그 사람이 거를 수 있도록 하자
예를 들자면 미리 설명글을 정확히 정리해서 써두고 같이 올리자
3.천재들이 안하는데는 다 이유가 있다 너가 만든 판정법은 대게 안쓰는 이유가 있거나 다른 사람들이 쓰고 있을거라는 생각을 가지자
4.기성룰도 종류가 많기에 충분히 자신이 원하는 기성룰이 있는지 조사한뒤에 만들자
5.뉴비들한테 자작룰 멕이지 말자 뉴비들 다 소화불량으로 뒤진다
6.자작룰은 혼자서는 만드는 것이 거의 불가능하다 되도록이면 여러명이서 하도록 하자
7.자작룰로 세션하고 싶으면 친구들이랑 시험으로 해보거나 바로 장편으로 들어가지 말고 여러번 단편을 해보자 지인들이랑 하는 것이 제일 좋다
8.자작룰을 만든다면 컨셉을 신선하게 잡아야 한다 그래야 이 자작룰을 쓸 이유가 생길 수 있다
9.자신의 자작룰이 비판받는 것은 당연한 일이다 자작룰은 처음부터 매우 구릴 가능성이 높기 때문에 비판을 받아들이자
10.그냥 기성룰쓰는 것이 제일 좋다
이것만 지키면 욕 안먹을 수 있는거지?
일단 이걸 지키면 괜찮은 걸로 보이는데 맞는지 확인좀
2.남들에게 자신의 뒤틀린 황천의 무언가를 강매하지 말고 미리 충분한 정보를 그 사람에게 제공함으로써 그 사람이 거를 수 있도록 하자
예를 들자면 미리 설명글을 정확히 정리해서 써두고 같이 올리자
3.천재들이 안하는데는 다 이유가 있다 너가 만든 판정법은 대게 안쓰는 이유가 있거나 다른 사람들이 쓰고 있을거라는 생각을 가지자
4.기성룰도 종류가 많기에 충분히 자신이 원하는 기성룰이 있는지 조사한뒤에 만들자
5.뉴비들한테 자작룰 멕이지 말자 뉴비들 다 소화불량으로 뒤진다
6.자작룰은 혼자서는 만드는 것이 거의 불가능하다 되도록이면 여러명이서 하도록 하자
7.자작룰로 세션하고 싶으면 친구들이랑 시험으로 해보거나 바로 장편으로 들어가지 말고 여러번 단편을 해보자 지인들이랑 하는 것이 제일 좋다
8.자작룰을 만든다면 컨셉을 신선하게 잡아야 한다 그래야 이 자작룰을 쓸 이유가 생길 수 있다
9.자신의 자작룰이 비판받는 것은 당연한 일이다 자작룰은 처음부터 매우 구릴 가능성이 높기 때문에 비판을 받아들이자
10.그냥 기성룰쓰는 것이 제일 좋다
이것만 지키면 욕 안먹을 수 있는거지?
일단 이걸 지키면 괜찮은 걸로 보이는데 맞는지 확인좀
자작룰 만들면서 '내가 이러이러한 룰을 레퍼런스로 많이 참조했습니다'라는 티를 많이 내면 걍 뭐 아 진짜로 룰을 열심히 참조 했는데 유니크한 재미를 추구하고 싶은거구나 하고 넘어가게 되긴 하지
자작룰의 알파이자 오메가는 다른 룰을 많이 읽고 참조한다임 결국
다른 룰을 많이 해야 자작룰을 만들 수 있긴함
또 다른 룰을 잘 숙지해야하고
그리고 사실 하더라도 무작정 새걸 만드는거보다는 이미 있는거에 추가로 덧대는거부터 시작하는게 더 좋음. 새 게임을 하나 만드는거보다 게임 모드 만드는게 훨씬 쉽지...
6. 2명이 만들어라 그 이상은 협력이 안된다
6번은 각자 역활 뚜렷한게 나음. 아니면 서로 좆대로 하다가 개판터짐.
자기가 구현하고자 하는 컨셉을 구현한 룰이 있는지, 했거나 그렇지 않다면 어떤 과정을 거쳐서 그런 결과에 이르렀는지 이게 내가 하고 싶은 컨셉과의 차이점은 무엇인지... 뭐 일단 게임 하나 짜는 거에 가까우니 할려고 하면 끝도 없긴 함.
역할
6은 실질적으로 자작으로 뭔가 만든다는 사람 치고 지 취향 확고해서 그거 기준으로 만들겠다는 고집이 없는 사람이 없는거나 다름없기 때문에 된다면 좋겠지만 사실상 불가능에 가까움. 그게 아니라 여럿이서 일부러 모여서 만들면 대체적으로 수준이 더 좋기야 하겠지만.