1. 목적
평소에 생각하는 것을 싫어합니다.
이에 생각하지 않고 할 수 있는 룰을 고안하기 시작했습니다.
따라서 본 룰의 지향점은 최대한 간략화된 룰입니다.
2. 판정
판정은 동전이나 2면체 주사위를 활용합니다.
1이나 동전 앞면이 나오면 긍정적인 결과, 2나 동전 뒷면이 나오면 부정적인 결과입니다.
판정은 가능하면 자주 합니다. PC가 야생 지역에서 이동할 때, NPC를 설득할 때, 전투할 때 등.
3. 세계
아메바월드의 세계는 두 힘이 대립하는 세계입니다.
[질서] 물리법칙, 이성, 합리, 유추할 수 있으며 예측가능한 모든 것들, 인간의 기술과 학문, 체계화된 교리, 논리와 철학.
[혼돈] 비합리, 야생, 불가해하며 예측불가능한 모든 것들, 광기, 창의성, 직감, 마법, 예술.
4. 캐릭터
PC를 제작할 때 아래를 정합니다.
1) 이름: 민수, 영희, 율리우스, 미리암, 바사이, 제임스, 은징가 등등, 원하는대로
2) 성향: 질서와 혼돈 중에서 선택합니다. 선택한 쪽이 자신의 성향이 됩니다.
3) 직업: 원하는대로.
4) 목적: 원하는대로.
5) 종족: 선택사항.
6) 성별: 선택사항.
7) 나이: 선택사항.
5. 성공점
모든 PC는 생성될 때 1점의 성공점을 받습니다.
성공점을 소비하며 질서와 혼돈 중, 자신이 속한 분야의 행동을 할 때 반드시 대성공할 수 있습니다.
성공점은 최대 3점까지 모을 수 있습니다.
성공점은 아래와 같은 수단을 통해 얻습니다.
1) 좋은 롤 플레잉
2) 세션 향상에 기여
3) 임무 보상
6. 재화와 소지품
알아서 하십시오.
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