시나리오북을 읽고 있다가 질문이 떠올라서 이렇게 글을 써봅니다.
혹시, 여러분들은 플레이어의 숫자가 4~5명인데, 몬스터는 20마리 쯤 되는 전투를 해보신 적 있으신가요? 그럴 경우 전투를 어떻게 풀어가시는 지 궁금합니다.
20명의 몬스터를 일일히 조종하는 건 확실히 피곤한 일인 거 같아서요. 조언을 구합니다 ㅠㅠ
시나리오북을 읽고 있다가 질문이 떠올라서 이렇게 글을 써봅니다.
혹시, 여러분들은 플레이어의 숫자가 4~5명인데, 몬스터는 20마리 쯤 되는 전투를 해보신 적 있으신가요? 그럴 경우 전투를 어떻게 풀어가시는 지 궁금합니다.
20명의 몬스터를 일일히 조종하는 건 확실히 피곤한 일인 거 같아서요. 조언을 구합니다 ㅠㅠ
20마리가 전부 다른 몹임? 동일몹이면 그나마 할만한데
동일몹입니다
CR 맞는 전투라면 20마리쯤 나오는 거면 걔네들은 숫자 불리기용 미니언일텐데 파볼이나 클리브에 싹 쓸릴 위치에 대놓고 배치한 후 hp 1점만 줘서 맞으면 무조건 죽는 자코로 간주함
몬스터들이 공격할 때는 일일히 다 20명 분량을 굴리는 건가요?
같은 종족이면 토큰 하나로 '군체' 라고 묘사하면 편함.
그렇게 될 경우 데미지나 공격명중 굴림은
어떻게 해야하나요
몬스터 매뉴얼의 스웜 계열을 참고해보셈. 양키 홈브류중에서 그런 식의 홈브류 몬스터를 만든 것들도 있으니 참고해봐도 좋고.
보통은 4~5마리(라지), 9~10마리(휴지)로 묶어서 한 번에 처리 어차피 공격만 할거니까 공회는 마리수만큼 하고
그럼 공격할 떄는 굴림을 몬스터 수 만큼 굴려야하나요?
내가 4:9 굴려봤는데 이것도 ㅈ같았음 20마리면 어떻게 방법 마련해야됌 1.hp를 낮추고 피해량을 늘린다(혼돈성향) 2.분대 개념으로 4~5마리를 묶어 같이 우선권을 굴린다(질서성향). 4.4판의 미니언 시스템 도입(위의 ㄹㄹ118.235가 말한 hp1점짜리 자코) 5.대장을 하나 정해 걔가 모가지 날라가거나, 절반이 죽을때까지 PC의 누구도 눕지 않았다면 매 라운드마다 지휘관(대장을 정했을 경우 부대장이 지휘관)과 PC간에매력 대항굴림을 굴려 몬스터가 패배시 모랄빵 패주.(대항굴림이였는지 잘 기억 안나네 ㅎ) 6.아예 xxx 분대라고 몬스터 여럿을 묶어 토큰으로 만든다. 4~5마리씩 묶어 5~4토큰이면 깔끔한 인카운터가 되니.(단점:룰법관이 불편해함. 룰적 근거 없음)
인카운터 설정따라 여러방법 병용해야됌 분대토큰 쓸거면 범위공격에 취약 이런거라도 달아둬. 우선권 같이굴리는건 태클들어올거같으면 '그런 피쳐를 넣었습니다' 라고 말하고.
판본에 따라 작은 벌레같은거 여럿이 모인 무리 하나를 몹으로 나타내는거 가끔 있지 않나. 보통 그런놈들 그런 이유로 광역에 피해를 더 받기 때문에 광역에 약한게 딱히 근본없는 것도 아님.
스웜은 5판에도 있고 쩜오에 폭도라고 수십단위 묶는것도 있는데 네다섯은 없어서 근본없다한겨
아 수십단위 묶는게 있음? 그게 있으면 그거 응용해서 써도 되긴 하겠네...
선택규칙 중에 집단전투가 있습니다. DMG에 있으니 한 번 확인해보시길...
던전마스터가이드북을 사야겠군요.. 감사합니다
그냥 웨이브 형식으로 나눠서 내보내
4판 미니언 개념 도입한다 해도 사실 20명쯤 내놓으면 정신사납긴 하니 웨이브식도 좋을거 같은데. 아니면 좀 봐주는 기분 들 수도 있겠지만 이 개때들이 뭔가 하기도 전에 빨랑 파티 광역 담당이 갈아버릴 수 있도록 광맞고 떼몰살당할 위치로 네다섯씩 뭉쳐두는것도 가능은 함. 전부는 아니라도 몇은 일단 녹고 시작하겠지.
웨이브도 종류가 있을 수 있음. 그냥 몇명만 먼저 와도 되겠지만, 열린 문에서 조금씩 몰려오든가, 소환진 쳐놓고 주기적으로 계속 나오든가, 소환만 하는 몹이 있어서 매번 소환하든가 같은 방법도 있으니. 반면에 중간에 더 나오는걸 막는 방법을 제시해도 좋고.
판본이 뭔지는 모르겠지만 아마 3.5나 5판일듯한데. 그거랑 좀 다른 4판에서는 그런 졸병 나타내는 미니언이라는 분류가 있었음. 체력을 안 따지고 피해 1이라도 먹으면 바로 사망+빗나갈때 일정피해 무시고 공격할 때 명중하면 피해를 안 굴리고 고정값이 나오며 치명타시 부가 효과가 없음.
체력1은 그런 개념이 없는 판본에서 바로 도입하긴 뭣할텐데, 최소한 공격시 피해 고정값은 나쁘지 않다고 봄. 어차피 평균치로 잡아버리면 통계적으로 문제도 없고 졸병 한놈한놈 명중피해명중피해 연속으로 굴리기도 귀찮으니까. 우선권도 윗 댓글처럼 한번에 4-5명단위로 묶는걸 추천함 한번에 20명 다 움직이면 영 그럴거임.
이것도 몬스터들이 공격할 때 일일히 명중판정 주사위를 20번 굴려야하나요?
아 알겠습니다.
아 참고로 미니언은 4판에서 레벨이 같은 동급 표준 일반몹이 하나 나올 경험치로 티어별로(10렙당 1티어임 11렙 21렙부터 2/3티어)4/5/6명 나옴. 정 미니언 개념을 도입하겠다면 경험치 산정할 때 참고하라고 이야기하는거임. 그리고 빗나갈때 일정피해는 무시해도 강제로 일정피해류는 무시 못해서 그런건 맞고 쓸려나감.
일단 명중은 굴림. 대신 치명타 안터짐. 20떠도 무조건 고정값 피해만 줌. 뭐 d20 한번 굴려서 명중만 보는거야 상대적으로 수월하니까... 아무리 졸병이래도 자동명중은 좀 치사하고.
14렙에 슬라드 30마리 넘는 애들하고 전쟁해봄 그린, 블루, 레드, 데스 등.
많이 안하는게 좋더라
꼭 해야만 한다면 잡몹들 우선권 통합하기, 제일 좋은건 비슷하지만 더 강한몹 소수로 바꾸기 ex) 좀비20마리 -> 그레이터좀비 5마리이하 - dc App
좀비 떼라고 하고 하나로 묶으셈. 대량의 적은 저렙에선 너무 위협적이고 반대로 고렙에선 너무 쉬울 수 있다