모든 게임이 다 그렇게 하는건 아니지만 PC랑 NPC의 딜 설계 자체가 PC랑 NPC가 서로를 패도록 설계한 수준이 아닌 이상 상당수의 규칙에서 진짜 센 네임드 제작을 하고 싶다면 PC랑 동일 규칙으로 만들어야 할거임. 일반적으로 PC가 영웅이고 꽤 특혜를 받는다는 전제로 설계하니까, 덥크나 D&D 4판같이 보스 체력이 PC보다 월등히 높지 않으면 게임이 안 되는것도 아닌 이상 몹 제작 규칙으로 만드는것보다 PC로 만든 놈이 더 셈.
q(218.157)2023-06-12 22:54
내면 좋지 귀찮아서 그렇지
익명(110.70)2023-06-12 18:25
D&D도 진짜 네임드급 센놈이고 종족이 인간 같은 PC 가능 종족이면 그렇게 하는게 맞음.
아 할 일이 없을거 같지만 예외적으로 4판은 그렇게 안 하는게 좋음. 와우같은 게임 구조라 PC는 체력이 낮고 몹은 체력이 높은데 PC의 딜을 몹 체력에 맞도록 성장해서 자기 체력에 비해 딜이 쓸데없이 세니까 일반 PC로 몹을 만들고 던지면 아무 것도 못 하고 순삭당함.
q(218.157)2023-06-12 22:39
좀 다르지만 아이언 킹덤은 일반적인 인간 NPC 제작법이 PC 규칙에 준하더라. 원래 PC는 시작시 경력(직업 개념임)을 2개 달고 시작하고 첫 티어 포함한 3개 티어 중에 한개씩 더 얻을 수도 있음. 경험치가 50/100/150까지가 1/2/3티어라고 보면 되고 경험치 0 PC는 경력 두개. 경험치 30에서 경력 3개째. 80에서 4개째. 110에서 5개째.
NPC를 만들 때 그냥 졸병급인 배틀 NPC는 자작시 일반적인 제작 규칙을 무시하고 종족만 고르고는 능력치를 그 종족 기본 스탯+1/2/3에 전투 기술 하나를 2/3/4, 나머지를 다 1/2/3으로 내놓음. 기술 레벨은 티어별로 2/3/4가 한계라서 저러는거.
q(218.157)2023-06-12 22:46
답글
근데 1경력 NPC(원문이 말 그대로 single-career NPCS임)는 PC 제작과 동일하게 만드는데, 처음 경력 두 개중 한개만 골라버리고 치워버림. 경력에 시작 전투 기술같은것도 있어서 명중이 좀 구멍이 날거임. 경력별로 시작시 주는 기술이 1레벨이 땡인데, 경험치 0짜리 PC를 만들 때 전투 기술 한계치인 2를 맞추고 싶다면 같은 전투 기술 1을 주는 경력 둘을 골라서 둘을 합쳐 2로 시작할 수 있어서 그게 얘는 안됨. 대신 그냥 배틀 NPC랑은 달리 PC적인 특성도 달 수 있어서 그래도 배틀 NPC보단 좀 더 셈.
복잡한 NPC(원문이 Comprehensive NPCS임)는 그냥 PC랑 똑같음. PC 부하 같은 NPC나 중요 인물, 아니면 짱쎈 보스급 악당용으로 쓰라고 함.
실제로 네임드형 몬스터는 그렇게 하는 경우 많지 않나?
모든 게임이 다 그렇게 하는건 아니지만 PC랑 NPC의 딜 설계 자체가 PC랑 NPC가 서로를 패도록 설계한 수준이 아닌 이상 상당수의 규칙에서 진짜 센 네임드 제작을 하고 싶다면 PC랑 동일 규칙으로 만들어야 할거임. 일반적으로 PC가 영웅이고 꽤 특혜를 받는다는 전제로 설계하니까, 덥크나 D&D 4판같이 보스 체력이 PC보다 월등히 높지 않으면 게임이 안 되는것도 아닌 이상 몹 제작 규칙으로 만드는것보다 PC로 만든 놈이 더 셈.
내면 좋지 귀찮아서 그렇지
D&D도 진짜 네임드급 센놈이고 종족이 인간 같은 PC 가능 종족이면 그렇게 하는게 맞음. 아 할 일이 없을거 같지만 예외적으로 4판은 그렇게 안 하는게 좋음. 와우같은 게임 구조라 PC는 체력이 낮고 몹은 체력이 높은데 PC의 딜을 몹 체력에 맞도록 성장해서 자기 체력에 비해 딜이 쓸데없이 세니까 일반 PC로 몹을 만들고 던지면 아무 것도 못 하고 순삭당함.
좀 다르지만 아이언 킹덤은 일반적인 인간 NPC 제작법이 PC 규칙에 준하더라. 원래 PC는 시작시 경력(직업 개념임)을 2개 달고 시작하고 첫 티어 포함한 3개 티어 중에 한개씩 더 얻을 수도 있음. 경험치가 50/100/150까지가 1/2/3티어라고 보면 되고 경험치 0 PC는 경력 두개. 경험치 30에서 경력 3개째. 80에서 4개째. 110에서 5개째. NPC를 만들 때 그냥 졸병급인 배틀 NPC는 자작시 일반적인 제작 규칙을 무시하고 종족만 고르고는 능력치를 그 종족 기본 스탯+1/2/3에 전투 기술 하나를 2/3/4, 나머지를 다 1/2/3으로 내놓음. 기술 레벨은 티어별로 2/3/4가 한계라서 저러는거.
근데 1경력 NPC(원문이 말 그대로 single-career NPCS임)는 PC 제작과 동일하게 만드는데, 처음 경력 두 개중 한개만 골라버리고 치워버림. 경력에 시작 전투 기술같은것도 있어서 명중이 좀 구멍이 날거임. 경력별로 시작시 주는 기술이 1레벨이 땡인데, 경험치 0짜리 PC를 만들 때 전투 기술 한계치인 2를 맞추고 싶다면 같은 전투 기술 1을 주는 경력 둘을 골라서 둘을 합쳐 2로 시작할 수 있어서 그게 얘는 안됨. 대신 그냥 배틀 NPC랑은 달리 PC적인 특성도 달 수 있어서 그래도 배틀 NPC보단 좀 더 셈. 복잡한 NPC(원문이 Comprehensive NPCS임)는 그냥 PC랑 똑같음. PC 부하 같은 NPC나 중요 인물, 아니면 짱쎈 보스급 악당용으로 쓰라고 함.