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예전에 만들었던 사격 명중 판정 결과 출력 디자인인데...


저 '사용 스킬'이랑 '사격 제원', '전투 거리' 앞에 붙어 있는 이상한 숫자들이 보이지?


저게 일종의 꼼수로 구현해 낸 거라 어쩔 수 없는 상황인데...

영 지저분해 보인다는 생각을 지울 수가 없었거든???


그래서 아예 글자만 호출하는 건 어렵더라도, 하다못해 안 보이게라도 하자 싶어서


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이렇게 왼쪽에 음수 마진을 적용시켜서


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이렇게 적용... 했는데


보면 알겠지만

'사용 스킬'과 '전투 거리'의 앞의 줄이 안 맞는 게 문제다.


이게, 스킬 수치랑 전투 거리에 따른 수정치 모두 길이가 일정치를 않으니까..

스킬 수치는 두 자리일 수도, 세 자리일 수도 있고

전투 거리는 0도 되고 -50도 되고 하니까,

결국 1.5em만큼 당길 수밖에 없자늠.


만약 해당 숫자가 그것보다 짧으면 저렇게 울퉁불퉁하게 나올 수밖에 없다.



그래서 한참을 고민하고 이것저것 실험해 보다가,

float 속성을 어케 사용할 수 있겠다 하는 생각이 들어서


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이런 식으로, '눈가림용 상자'를 뒤에 이어서 만드는 방식으로


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그럴싸하게 줄을 맞춰놓은 '척'을 할 수는 있음.




... 근데 이것도 문제가 없지는 않은 게,


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내가 NPC 시트 중에, 이런 식으로 아이템 효과 등으로 사거리에 수정 붙는 걸

걍 시트 내에 적어서 처리한 게 몇 군데 있단 말임... 


그래서 '중거리' 대신 '지근거리'를 적용시키면


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이렇게... 추하게 가리다 만 형태가 되어버린다;;


물론 이 문제는 이전에 음수 마진으로 해결했을 때도 마찬가지기는 하지만


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그래도 이게 차라리 덜 지저분하긴 한 거 같거든...



일단은, '그냥 앞에 잡스런 소리까지 덮어 가리는 건 포기하고,

길어도 1.5em인 원 능력치나 거리 수정만 덮자'는 마인드로


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이렇게 수정해 보긴 했는데...



이 정도로 만족하는 게 좋을까????




솔)직히 지금의 이 해결책이 너무 미봉책 같아서 좀 찝찝한 감도 있다.

보이지 않는 글자들이 칸을 잡아먹고 있는 것도 그렇고, 

뒤에 만약 글자가 이어지면 또 디자인 꼬일 여지 많은 것도 그렇고...



호옥시나 이것보다 나은 방법 알고 있으면 알려주면 그랜절하겠음.