코딩의 1도 모르지만 Roll 20 커스텀시트를 만드는 중인데, 대미지의 최댓값과 최솟값을 정해두고 주사위를 굴려 그 사이에서 값이 나오게 하는 방법이 있나요?
구글 시트의 RANDBETWEEN 처럼요.
그리고 대미지의 최댓값과 최솟값이 특정 스테이터스에 영향을 받도록 구현할 수 있는지도 궁금합니다.
예를 들어 체력 스텟 1당 대미지 최댓값이 5 증가하도록요. 연결해서 다이스를 굴리는 방법을 알고 싶은데 어렵군요...
후자는 불가능하더라도 전자가 안 되면 어떻게 해야 할지 막막하네요...
그냥 고정값으로 주사위 크기를 조정하면 땡이긴 한데 구간이 가변이어야 해서 문제인건가. 재굴림 부분을 쓰면 됨.
https://wiki.roll20.net/Dice_Reference#Roll_Modifiers
여기서 Rerolling Dice (B,F) 부분.
예를 들어 1d10에서 최소값이 min, 최대값이 max라면
&{template:default}{{name=피해}}{{피해 1d10(최소 [[@{캐릭이름|min}]] / 최대 [[@{캐릭이름|max}]]) == [[1d10r<@{캐릭이름|min}r>@{캐릭이름|max} ]]점}}
같은 식으로 하면 되는데, 이 r 뒤의 증가값이 괄호가 안먹어서 최소값 최대값을 매크로 안에서 가변으로 바꿀 방법을 아직 못찾겠음.