잘 만들기는 오지게 힘들고 독창적인 걸 만드는 건 거의 불가능인데 플레이어들이 함정이 재밌었다고 말하는 경우는 거의 없음 솔직히 마스터로서 가장 넣고싶지 않아 - dc official App
창작으로 넣을 때 애매한건 맞을거 같음. 공식 시날 보면 애초에 조우를 지형지물이나 함정까지 다 계산에 넣고 설계해서인지 꽤 괜찮게 배치하던데.
진짜 어지간히 귀찮고 전투 없이 파티 자원 소비시키고 싶을때 아니면 마스터링하면서 함정 쓴 적 한번도 없음 그것마저도 반응 안 좋았고 ㅋㅋ 차라리 잡몹전투를 한번 더 넣는게 낫더라
단순히 함정만 깔아선 그냥 지나가다 있는 도적 경험치용밖에 안되지 않나. 뭐 그 목적+위기분위기 조성용으로 쓴다면 훌륭할수도 있겠다만.
그냥 함정 자체가 가성비가 존나게 안맞음 자기가 함정에 환장해서 당하는 입장에서도 재밌을 정도로 독창적인 함정을 낼 수 있다고 자신하는 마스터가 아니라면 그냥 함정 안 쓰는게 맞음
그냥 몹들이 진치고 있는 곳중 뻔하게 진입할 수 있는곳에 놔둔다든가 아니면 대놓고 돌이 여기저기 굴러간다 같은거만 해도 충분하지 않나. 후자는 심지어 적도 치일 수 있으니 일부러 밀어넣어도 됨.
아니면 몹은 약한데 이자식들이 자기들 키보다 높은 위치에서 화살이 날아오는 함정을 깔아둬서 작은 캐릭은 면역인 함정 지대에서 싸운다거나. 위의 돌도 그렇고 둘 다 쪼렙 조우에서 진짜 나오는 돈법사 공식 시날 함정임.