일단 플레이하자는건 아닌거시에요
테스트플레이를 해본 결과 연구로 얻는 능력치가 대부분 지정되어있어서 모든 캐릭터가 비슷한 클래스가 되는 문제가 있었던것이에요
개량한다면 지정 능력치 대신 능력치 포인트를 늘리는 방식으로 하는게 맞다 싶지만
애초에 전투라던가 페이즈라던가 깊게 생각 안하고 다른 룰에서 떼온거라 더 발전시키진 않을것인거에요



LOST라는 인디룰에 있는 거점 시스템을 보고 아 이거 괜찮네 ~ 하고 만들기 시작한것이어요
그 룰도 7번정도 플레이했었는데
호랑이를 3번 잡고 거대거미를 2번 잡았던가 호랑이를 2번 잡고 거대거미를 3번 잡았던가 했을때쯤 다들 질려버린것이에요


그런데 거점 시스템 자체는 마음에 들었어서 이거 써먹을만한 장르 없나 ~ 하고 보다가 문명 비욘드 어스 세계관을 덧입혀본것이어요

그렇게 하니까 기술 시스템도 도입할수 있었고(복잡성이 올라갔달까 발전시킬 부분이 눈에 보여서 더 좋았어요)


근데 개인성장 없이 공산주의 메타로 공동성장 하게하는게 ㄹㅇ 쌉에바였어요 아까 말했다시피 캐릭터가 다 거기서 거기가 된거예요
가제를 히어로즈 오브 더 센타우리라고 했던게 잘못이었나봐요
그래도 아예 1인 플레이로 한다고 치면 아예 못써먹지도 않을것 같아요. 죽을때마다 새 탐험대원을 불러오고..



그래서 이 글을 쓴 이유는

탐험대 시스템 - 파티 전체에 공유되는 목숨스택(플레이어가 죽으면 바로 1명 더 불러와서 템포 끊기지 않고 플레이 가능) 아이디어랑

거점&기술 시스템 - 거점을 발전시켜 파티 전체에 이득을 주는 아이디어

를 공유하고 싶은거시어요

영지물같은데 써먹으면 괜찮지 않을까요
기존 룰에 비슷한게 있으면 그쪽도 참고해보고싶은거예요